Cercle de Combat Gaulois
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Mission Public 01

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Obelix
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Mission Public 01 - Page 9 Empty Re: Mission Public 01

Message  Invité Ven 30 Sep 2016, 8:36 am

Ah ! flûte j'avais déjà oublié ce truc !
Le pire c'est que j'ai compté les éléments pour chaque pont !

Une idée : on pourrait inviter les DBS, des objectifs pour les bombers ça va leur plaire ! On va leur payer des cours de français !

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Mission Public 01 - Page 9 Empty Re: Mission Public 01

Message  Invité Ven 30 Sep 2016, 7:49 pm

>>Ponts<<

>> Les sous unités ne fonctionnent PAS avec les ponts !
Un pont = un message OnKilled. Si je rajoute un Counter pour la destruction de 8 sous unités pour un pont comportant 10 éléments le message pont détruit ne s'affiche jamais.
Pour une copie du pont en 10 éléments avec un Counter à 1 le message s'affiche.
Pour un Réservoir de carburant en 3 éléments avec un Counter à 3 le message Tank détruit s'affiche.

Sur les ponts de Kalach ou de Stalingrad cela fonctionnait parce que chaque sous unité du pont était elle-même un pont et n'envoyait donc qu'un seul message.

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Message  Phoenix Sam 01 Oct 2016, 3:01 pm

Bon, pour l'instant, je suis bloqué, il semble que mon éditeur ai un problème, dès que je sauvegarde une mission, ça crée le problème de retour au lobby. J'ai essayé avec plusieurs de mes installs sur le même PC, et toute merde. Si j'ai pas la flemme, j'installerais le jeu sur un autre PC pour voir, mais je crois que je vais être bloqué jusqu'à l'arrivée de la 2.004. 😢
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Message  Invité Sam 01 Oct 2016, 5:34 pm

😢

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Mission Public 01 - Page 9 Empty Re: Mission Public 01

Message  Phoenix Sam 01 Oct 2016, 5:36 pm

Je suis en train d'installer sur un PC annexe pour lever tout doute.
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Message  Foxy Sam 01 Oct 2016, 5:58 pm

Suffit de te refiler le dossier editor de notre installation !
Quand il n'était pas dispo au grand public et qu'on me le filait en bêta c'était sous cette forme.
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Message  Invité Sam 01 Oct 2016, 6:16 pm

Je viens de modifier la dureté des ponts pour voir comment fonctionne mon éditeur : enregistrement de la mission ok.

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Message  Phoenix Sam 01 Oct 2016, 6:44 pm

Foxy a écrit:Suffit de te refiler le dossier editor de notre installation !
Quand il n'était pas dispo au grand public et qu'on me le filait en bêta c'était sous cette forme.
Peux tu me remettre la mission où tu as incorporer la DCA d'Obélix s'il te plait. J'ai l'impression que dès que j'ouvre une mission, ça la corromps. J'ai besoin de ta source vierge que je vais ouvrir sur un PC annexe pour lever tout doute.
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Message  Foxy Sam 01 Oct 2016, 6:57 pm

Alors déjà voici un lien vers mon dossier éditeur, à dé-zipper dans le dossier bin de ton jeux ... au cas ou ...
https://www.dropbox.com/s/psh6ygkbcdf11gh/editor.zip?dl=0

Pour la mission , c'est une base de 4.4 ;)
https://www.dropbox.com/s/wr4gevjczec5b3v/n62_multi_public_01_v4.4_flaknest.zip?dl=0
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Message  Phoenix Sam 01 Oct 2016, 7:13 pm

Pour l'éditeur, je verrais aprés, mais j'ai des doutes, car j'ai lancé l'éditeur d'une autre installation, et ça m'a fait pareil. Mais, là, je vais partir de la mission qui marche que je vais ouvrir sur un PC annexe et voir.

Bex, Obélix, vous devez avoir une version plus récente qui marche, et qui a les terrains de déroutement, une version 4.5 ou 4.6, car si ma mémoire est bonne, on avait testé ça.
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Message  Invité Sam 01 Oct 2016, 7:22 pm

J'ai une 3.7 et de 4.5 à 4.8 !
Version 4.5 avec les bases de déroutement (vérifié)

https://www.dropbox.com/s/9aihvbr65fd66xe/n62_multi_public_01_v4_5_Copie.7z?dl=0

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Message  Phoenix Sam 01 Oct 2016, 8:11 pm

Merci Bex.

Je vais voir la 4.5, mais même la mission fournie par foxy ne passe pas. :scratch:
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Message  Invité Sam 01 Oct 2016, 8:52 pm

Flûte ! :x

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Message  Phoenix Sam 01 Oct 2016, 9:02 pm

Ta 4.5 passe. Mais je commence à saturer. Je pense que je vais attendre la release de 2.004 pour m'y remettre.
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Message  Invité Sam 01 Oct 2016, 9:13 pm

Oui c'est normal !

Entre la Bêta, le serveur, les missions à élaborer cela fait beaucoup sans oublier les jeunots à coacher ! :bom:

Lundi soir je propose un petit vol sans enjeu pour changer !


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Message  Invité Dim 02 Oct 2016, 10:16 am

>>LES PONTS SUR LE DON<<

Largage 4 FAB 100 ou 2 FAB 250

>A 50 000 de résistance il faut 4 FAB 100 posées délicatement SUR le pont pour le détruire en un coup. Une seule à côté et tu es bon pour une autre passe. Avec 2 FAB 250 la tolérance est un peu plus grande.
Cela me semble pas mal : 1 Pe2 avec 10 FAB 100 pourrait dans le cas idéal détruire 2.5 ponts. Mais cela l'oblige à faire deux passages et je fais confiance à la Flak d'Obélix pour l'en dissuader ! Si l'on ajoute le stress de la nav, de la recherche des objectifs, leur nombre, la petitesse de la cible,du vent et des chasseurs  cela ferait des objectifs difficiles.
Un Le plus bel avion du monde peut détruire 1.5 ponts en 6 FAB 100 (2 passages) ou un pont en 2 FAB 250.

Transposé côté allemand je ne sais pas trop ce que cela donnerait !

>A 75000 c'est vraiment difficile il faut 2.5 passages = suicidaire !


Dernière édition par bexhausted le Dim 02 Oct 2016, 3:49 pm, édité 1 fois

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Message  Phoenix Dim 02 Oct 2016, 11:11 am

Bex, tu es sur la mission 2 si je ne me trompe pas, et je dirais plus généralement, sur le travail des points de vie, ce qui mériterait un sujet dédié, comme ça, on pourrait s'y référer plus facilement. ;)

Bon sinon, ça y est grace à mon install sur un PC tiers, et à vos missions clean, j'ai pu récupérer une situation normal, avec une mission qui fonctionne. Je suis repartis à refaire les modifs et corriger les bugs que l'on avait trouvé. :D
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Message  Phoenix Dim 02 Oct 2016, 2:22 pm

Bon, je crois que j'ai trouvé ce qui merde. Ce serait lié à la taille du msnbin. Dès qu'il est supérieur à 1MO, ça merde.
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Message  Invité Dim 02 Oct 2016, 3:49 pm

Beau travail d'enquête ! Un mystère d'élucidé !

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Message  Invité Dim 09 Oct 2016, 8:32 am

Je vais demander l'avis d'UF_Back sur ces photos que l'on ajouterait au briefing sur le forum (pas in game !) pour savoir si cela faciliterait la tâche de préparation de la nav pour les bombardiers (inspiré de leur campagne Schnaps/VVS)
Mission Public 01 - Page 9 6JnuxqS
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Mission Public 01 - Page 9 SCsvHIa
Mission Public 01 - Page 9 104GVKD

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Message  Phoenix Dim 09 Oct 2016, 11:18 am

Bex, dis toi que tout ce qui est externe au jeu, une fois connecté ne sert à rien dans 99% des cas. Déjà que lorsque l'info est dans le briefing de la mission, tu as 98% des joueurs qui ne le lisent pas, alors devoir aller sur un site externe pour avoir une information, c'est du boulot pour rien. Tu peux faire ça pour une campagne interne, mais pas pour une mission public. ;)
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Message  Invité Dim 09 Oct 2016, 11:28 am

Ok !
Alors je garde ça au chaud si on se fait une p'tite campagne entre nous !

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