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Le mort se réveille

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Message  Phoenix Mer 21 Déc 2016, 4:21 pm

pouet pouet va revivre avec du support officiel.

1c a récupéré les droits exclusif de pouet pouet, et va fournir le code source de pouet pouet à la Team fusion. Les patchs de Teamfusion seront distribué par Steam, et des addons payants verront le jour. Ces addon seront achetables sur le site d'Le plus bel avion du monde, mais les deux licences restent séparées.

1C Game Studios to Cooperate with Team Fusion on IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover



1C Game Studios is excited to announce that we have reached an agreement in principle to cooperate with Team Fusion on future commercial development of IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover. This includes giving Team Fusion access to the Cliffs of Dover source code so they may continue their work to fix and improve Cliffs of Dover and build commercial add-ons for the base title. Such cooperation was made possible only recently as full ownership rights to Cliffs of Dover was returned to 1C Company after many years. We can now allow Team Fusion to continue their work more comfortably and help turn Cliffs of Dover into the product is was intended to be. 1C Game Studios recognizes the hard work and passion that Team Fusion has exhibited in improving Cliffs of Dover and we welcome their continued dedication to the product. We also welcome them to the 1C Game Studios family of developers who help make the combat flight-sim genre and IL-2 Sturmovik series so compelling.



In the coming weeks and months, Team Fusion’s work will be offered as an official content update and patch for Cliffs of Dover on Steam. This update will merge all the current changes and fixes into one update. The update will initially be optional. Not long thereafter, the update will be codified by Team Fusion and officially entered into the source code and file system for the product itself. The title will then be permanently updated through Steam negating the need for a separate patch.



Later in 2017, the first commercial add-on for Cliffs of Dover will be released. The add-on will be focused on the North Africa theater and will update the engine to DirectX 11 and include new airplanes, a new map and other content and improvements. There is a possibility that other theaters will be developed in the future pending the outcome of this first add-on. More information about the North Africa add-on will be made public in the coming weeks.



The Cliffs of Dover product line will be distinct and separate from the IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad line produced by 1C Game Studios. Both game engines will be developed separately by each team with the announced IL-2 Sturmovik: Battle of Kuban development schedule unchanged and unaffected by this announcement.



Cliffs of Dover and its add-ons will be sold on the official IL-2 website (http://www.il2sturmovik.com) and through Steam. There are no current plans to incorporate Cliffs of Dover into the existing 1C Game Studios user account system. Players will continue to manage their Cliffs of Dover install through Steam just as it is done now.



We hope you find this announcement to be exciting and re-assuring that your favorite hobby will continue to grow and flourish. 1C Game Studios and Team Fusion ask for your support as this new era of cooperation and development begins!



The 1C Game Studios Team

Source :
https://forum.il2sturmovik.com/topic/26758-1c-game-studios-cooperate-team-fusion-il-2-sturmovik-cliffs/
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Message  Obelix Mer 21 Déc 2016, 4:50 pm

C'est bon ça...
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Message  Celtarcs Mer 21 Déc 2016, 5:25 pm

Je suis assez déçu par cette nouvelle.

Autant, je suis ravis de savoir que la Team Fusion va pouvoir avancer.
Autant, j’interprète cette annonce comme un coup d'arrêt à l'idée d'avoir un jour un BO(?) sur la Méditerranée ou la Bataille d’Angleterre.
J'espérais retrouver ces deux théâtres sur la franchisse BOS.
J'imaginais très bien qu'avec les fortes ventes que pourrait espérer les Devs sur le Pacifique, ils auraient poursuivis sur l'Europe.
On aurait pu retrouver notre bon veille Il-2 avec toute la WW2 sur une même licence.
Dommage...

Sinon, je m'attends déjà à ce que certains spécimens présent sur le fofo bleu râlent parce que le contenu de pouet pouet devient payant.
Mais tout travail mérite salaire. Non ?!
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Message  Phoenix Mer 21 Déc 2016, 6:35 pm

Oui, mais si on regarde d'un point de vue vie de produit. Le jeu est sortie en 2013, il y a 3 front russes, puis 3 fronts sur le pacifique, ce qui nous fait un produit qui aura 6 ans. ans, ça peut être l'occasion de sortir un nouveau produit sur de nouvelle carte.

Aprés, rien ne dit que ça ne profitera pas à BoS à terme. On verra.
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Message  Pollux18 Mer 21 Déc 2016, 7:26 pm

Je comprend ton raisonnement Celtarcs mais perso, je pense que ce rapprochement entre l'équipe de la TF et 1CGS ne peut être que bénéfique pour les 2 parties à plus ou moins long termes !

On dit bien que l'union fait la force... ;)

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Message  Pips Jeu 22 Déc 2016, 12:20 am

Je suis plutôt dans la même position que Celtarcs .....!!

Déjà il y à un certains nombres de personnages dont ma Maman m'interdit de prononcer les noms ici qui me débectent et que je n'ai pas envie de voir venir (revenir)....fréquenter nos forums

Ensuite, si la Franchise était regroupée et que la TEAM FUSION venait renforcer l'équipe....alors, j'aurais dit ....Bravo, ok je suis même prêt à racheter le jeu pour contribuer à l'effort de guerre....
Mais cela ne semble pas le cas , on va avoir un autre jeu CLODO qui va avoir ses propres codes sources et tout ce qui en découle sur l'approche du jeu!!

Autant dire que pour quelqu'un comme moi qui ne peut pas donner tout son temps à deux simulateur.............cela ne changera rien....je resterais BOS/BOM, je n'achèterais pas ou ne réinstallerais pas CLODO et je peux faire mon deuil d'une carte Europe dans l'immédiat .......voir dans le futur lointain.

Bof, non pas vraiment emballé ....vraiment pas .... mais bonne chance à clodo et ses fans .... ;)




PS au passage Pollux...........> l'annonce n'à pas l'air d'avoir enthousiasmé les foules sur le forum COD de C6 !!!! à part BOUMA (le fanboy antique de COD)....pas une seule remarque ou pas un commentaire!!!! ils sont, soit tous morts, soit désespérés !! :P
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Message  Obelix Jeu 22 Déc 2016, 10:36 am

Je suis pragmatique, clodo n'est pas bon, clodo repris par Fusion est un peu mieux, clodo revu avec les code par Fusion en intégrant des trucs sympa et ouvrant les théâtres désertique ne peut pas être pire, conclusion : bin on verra le résultat, soit ça n'a rien changé et j'aurai perdu 9€ sur Steam il y a 3 ans, soit c'est mieux et dans ce cas je pourrai aussi voler au soleil...
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Message  Pips Jeu 22 Déc 2016, 11:16 am


Je ne pense pas que ce sera pire ni meilleur d'ailleurs...

Je pense juste qu'il faudra avoir deux approches pour "en gros" le même jeu servi par deux équipes différentes!!!

Comme indiqué au dessus, j'aurais beaucoup de mal à me taper deux simulateurs (avec problèmes de l'interface de jeu, des touches à assigner, des habitudes à prendre puisque sur COD, le cockpit est cliquable etc....etc.....etc....) ce qui est, pour le moment et pour longtemps probablement, un frein en ce qui me concerne (pas le temps du tout)

Alors que si le jeu était mergé avec la série BOS/BOM/BOK j'aurias applaudi sachant que j'allais pouvoir voler sur la Russie, le Pacifique, la Manche et plus tard l'Afrique du Nord !!!

Là du coup, j'ai bien peur que pour ce qui concerne la BOB (bataille d'Angleterre) et BOA (battle of Africa) et bien je devrais m'en passer presque définitivement (je me fais vieux).....

Et pour couronner le tout, un risque non négligeable de simmers qui partiront voler sur ces théatres (ceux qui ont du temps à consacrer à plusieurs jeux) et par conséquent, encore moins de gens sur BOS/BOM/BOK etc...

Non, décidément, ce n'est pas une annonce qui me fais sauter de joie ...............

je ne comprend pas Jason!!! en parfait Capitaliste Américain, il aurait dû laisser crever COD, récupérer ensuite l'équipe, ou une partie de l'équipe TEAM FUSION, la faire bosser sur une future carte Afrique ou Europe, dans le cadre de la franchise BOS/BOM ............Sur le plan concurrentiel et économique, c'était plus judicieux même si sur le plan purement amateurs de simu, un peu "tordu"


Nous verrons bien :|
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Message  Phoenix Ven 23 Déc 2016, 11:03 am

C'est de la com Pips. Dans le post sur l'annonce, Jason dit clairement que si les ventes de BoK ne décollent pas, dans 16 mois, c'est la fermeture. Dans le même poste, il dit que la débacle de Clodo a impacté les vente de BoS, et qu'ils ont fait des mauvais choix avec les unlocks, et que cela leur a fait une trés mauvaise pub auprés des hardcores gamer, en plus de donner du grain à moudre aux détracteurs. Bref, les deux combinés fait qu'ils sont sur le fil du rasoir. Ils ont eu du mal boucler le budget pour BoK, et BoM s'est moins bien vendu que BoS. Donc en faisant ce geste, il espère apaiser les haters, et faire venir des clients pour pouvoir survivre, et nous proposer d'autres théâtres d'opération.

Cela offre une opportunité au joueurs d'avoir d'autres théatres d'opération, et avec ce geste, les clients seront plus à même de faire un pas vers IL2, en se disant pourquoi pas. Aprés, tu auras des personnes qui resteront sur leur simu respectif. Si les théatres d'opération avaient été les mêmes, ce serait une autre histoire.

De plus, les addons de la team fusion rapporteront des sous à 1C (car il y a ue licence à payer) qui pourra les ré-investir ou non dans la série Il2. Donc, des ous rentreront par les addons de la team fusion, et aussi par les potentiels clients venu de Clodo.

De plus, les moteurs de jeu sont trop différent pour que tout s'assemble dans un seul jeu, ce qui aurait été le top, mais aurait pu poser problème, car l'un a des cockpit clicable et l'autre non. Ensuite, les modèle 3D, par exemple pour le spit, il y a des erreurs de 3D sur celui de Clodo, c'ets pour ça qu'ils vont le refaire à zéro pour BoK.


Le post de Jason sur la possibilité d'assembler les deux produits :
For those giving me kudos, thanks. However, I am not the one making final decisions on this topic so much credit goes to them. I have indeed had a role to play putting it together and I'm happy for that, but I cannot take all credit. Also, I am not a producer for TF now. I still work for 1C-777 only.

My overriding belief is that for the genre to re-bound we need multiple products being made with as much content as possible and each one offering something slightly different driving innovation. As I have said many times, if everyone who bought the original IL-2, bought our product, we'd have enough money to make everything you want. That's not reality though so we need to think outside the box.

And there is no practical way to merge the two engines and teams, so the best answer to the allow each team to pursue their vision and look at the results. The deal that was put together is about as win-win as can be expected.

Jason

Source :
https://forum.il2sturmovik.com/topic/26759-discussion-about-1cgs-tf-clod-cooperation-announcement/page-3#entry423237

Le post sur les problèmes de vente :
Posted 21 December 2016 - 22:39 JG13_opcode, on 21 Dec 2016 - 22:20, said: Unpopular opinion time: This is bad business for 1CGS. Giving consumers a reason to stick with CLOD and not to move to the new sim is going to hurt sales, not help.
The CLOD debacle has already hurt sales due mainly to those that boycotted our product because of politics, rumors, arguments, unlocks and other crap including us not giving TF the source code earlier. And we already compete with ROF, 1946, DCS, WT, FSX, P3D and several others. The only way to grab new customers is to: 1. Erase the bullshit political divide that plagues this community and genre. 2. Make a better product. We're doing both and forcing players into one path has already proven to be not good for any hardcore sim product. You don't see the things I see. Jason


Source :
https://forum.il2sturmovik.com/topic/26759-discussion-about-1cgs-tf-clod-cooperation-announcement/page-4#entry423331

Le post sur les problème de vente et la survie :
Anything with airplanes is competition and those users are potential customers even if a remote possibility. Even if the crossover is 1% from various sources it adds up. Not everyone segments themselves and supports only one game. Also, we compete in different areas. Visuals, sound, FMs, Content etc. Any one appealing feature may bring a new customer. Some of you are only looking at "type of product" a the key ingredient. I will never win over most WT, DCS, FSX or other products users, I just need some and my core audience we've already built. The problem is many in the core audience, all the shit talking about us and our product due to closing CLOD and Unlocks didn't do us any favors. I have 16 months to change that or die basically.

Help me or leave me alone is all I ask.

Jason

Source :
https://forum.il2sturmovik.com/topic/26759-discussion-about-1cgs-tf-clod-cooperation-announcement/page-4#entry423366


Post de la personne de la team fusion qui a négocié avec Jason :
Hello All

I am a little late to this topic, being a little busy with my own side of things.  :)

That being said, I do have a unique perspective on this event, being the guy sitting on the other side of the table from Jason.

First of all, I will say Jason is being modest both for himself and 1C.  They do deserve the credit for initiating this process, and having the foresight to understand this was the right time.

A lot of people do not understand that 1C's hands were to a certain extent, tied before this point.  Up until the middle of this year, UBISOFT held distribution rights, and any attempt to do a deal such as it appears we have would have been far more complex.

1C acted when they could, and they should be congratulated for that fact.

Here's another thing from those who want to criticize this deal as an unnecessary diversion away from further development of the BoS game engine:

1C is not investing any money in TF... we are an independent... we have to stand or fall on our own two feet.  What 1C gains is revenue from the new products TF releases... and they can take that new revenue and re-invest it in BoS to make that series better.  Alternately they could re-invest the revenues in a new generation engine which could blow both BoS and CoD out of the water.

I'm not sure what any BoS fan would have to dislike about that?   Is that not thinking towards the future?

Of course, I am happy as a member of TF to have a chance to work with the Source Code, who wouldn't be?  But there are lots of advantages for 1C in the deal... otherwise they would not make it.

It's a smart deal all round.  And Flight Simmers have the benefit of being able to enjoy two sims from the same company.  ;)

Source :
https://forum.il2sturmovik.com/topic/26759-discussion-about-1cgs-tf-clod-cooperation-announcement/page-5#entry423551
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Message  Pips Ven 23 Déc 2016, 11:57 am

Je reste optimiste tout de même pour la franchise BOS/BOM/BOK..........

Le ADDON 2.006 est vraiment bon (malgré les petits soucis liés à certains CG)

Mais globalement les critiques sont TRES limitées et cela va faire venir de nouveaux joueurs!!!

Jason n'en est pas à sa première comm du genre ......si les ventes ne décollent pas, on arrête tout !!!

J'ai quand même le souvenir d'avoir lu, juste après la mise en pré vente du JU-52, que c'était "fantastique et qu'ils ne s'attendaient pas à un tel succès" et que si les ventes étaient aussi bonnes pour le futur BOK, l'avenir de la série était radieux ....!!!

Alors, je veux bien que BOK se vende un peu moins bien que les deux précédents opus mais rester sur le front de l'Est était un pari un poil risqué quand même ........

L'arrivée d'un projet sur la campagne du Pacifique devrait leur permettre de relancer les ventes (à mon avis).........

Le cas COD est anecdotique ......cela ne fera pas devenir riche 1C et n'apportera pas grand chose à la franchise IL-2 BOS et compagnie ....et ce, pour toutes les raison évoquées au dessus !!!

Mais nous verrons bien !!!

;)
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Message  Phoenix Jeu 09 Fév 2017, 11:15 am

Quelques infos, dont une qui devrait faire plaisir aux français. ;)
https://forum.il2sturmovik.com/topic/27662-small-tfs-update-mid-week-crowd/#entry440959
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Message  Pollux18 Ven 10 Fév 2017, 10:57 am

Le D 520 le Spitfire français :bounce: :bounce: :bounce:

Mais dans quelle développement (planset) vient 'il prendre place, Clodo ou le prochain théâtre africain ?

Je ne possède pas beaucoup de documentation sur cette oiseau mise à part pour la bataille de France et son emploie limité sous Vichy.
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Message  Obelix Ven 10 Fév 2017, 12:59 pm

T'inquiète, j'ai tout ce qu'il faut sur ce piaf
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Message  Phoenix Ven 10 Fév 2017, 6:31 pm

N'oublions pas les bulgares, puisqu'il y a un bouquin qui traite de ce sujet. :D
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Message  Pollux18 Sam 25 Fév 2017, 9:36 am

Des infos sur le D520 ici: https://www.bibert.fr/Joseph_Bibert_fichiers/D520.htm
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Message  Phoenix Jeu 23 Mar 2017, 7:55 pm

Des screens du Gladiator en cours de développement.

Le mort se réveille Post-321-0-99111300-1490191826

Le mort se réveille Post-321-0-95937000-1490191849

Le mort se réveille Post-321-0-85953000-1490191872

Le mort se réveille Post-321-0-87425400-1490191887


Source :
https://forum.il2sturmovik.com/topic/28276-gladiator-mkii-cockpit-images-game-work-progress/
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Message  Phoenix Ven 24 Mar 2017, 5:14 pm

La team fusion a mis en ligne un wiki sur Clodo

http://www.theairtacticalassaultgroup.com/wiki/doku.php?id=start


Source :
https://forum.il2sturmovik.com/topic/28298-team-fusion-simulations-wiki-page-manuals-and-other-informat/#entry454399
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Message  Pollux18 Ven 24 Mar 2017, 7:28 pm

Une petite vidéo du Gladiator MK II avec un petit air de ROF...

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Message  Phoenix Sam 25 Mar 2017, 4:45 pm

Attention, le premier patch qui va arriver ne sera pas basé sur le code source, ce qui est évident, car ils n'auront pas eu le temps de le regarder. Il s'agira donc des patchs existant, mais délivrer par steam. Pour ce premier patch 4.312, il faudra configurer steam pour accéder au béta. Ensuite, le prochain patch, le 4.5 basé sur le code source sera soit sur la béta, soit sur l'installation par défaut. Pour l'instant, ils n'ont pas décidé.

La manipulation à faire dans steam pour accéder à la béta (qui n'est pas encore disponible)

Le mort se réveille Post-321-0-06618100-1490373367


Source :
https://forum.il2sturmovik.com/topic/28313-team-fusion-simulations-update-game-footage-gladiator-mkii/#entry454899


Dernière édition par Phoenix le Sam 25 Mar 2017, 7:07 pm, édité 1 fois
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Message  Pollux18 Sam 25 Mar 2017, 6:14 pm

Phoenix a écrit: Ensuite, le prochain patch, le 5.0 basé sur le code source sera soit sur la béta, soit sur l'installation par défaut. Pour l'instant, ils n'ont pas décidé.

Tu veux parler du patch 4.5 je suppose. Car j'imagine que le patch 5.0 (celui qui contiendra le nouveau théâtre d'opération d'Afrique du Nord) prévu pour fin 2017, sera forcement un patch officielle de la TFS.
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Message  Phoenix Sam 25 Mar 2017, 7:06 pm

oui, tu as raison, j'édite mon précédent message.
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Message  Obelix Sam 25 Mar 2017, 7:22 pm

Magnifique ce Galdiator
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Message  Phoenix Sam 25 Mar 2017, 7:58 pm

Il est prévu pour l'addon payant de la version 5.0.
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Message  Phoenix Dim 26 Mar 2017, 8:27 pm

Le patch 4.312 est disponible sur steam. Attention, il faut activer l'accés à la version béta (voir le post au dessus qui décrit la procédure). Je suis étonné qu'il ne fasse que 159 MO.
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Message  Phoenix Lun 27 Mar 2017, 9:53 am

Le patch fait 2.4 Go, je n'avais pas sélectionner Teamfusion dans la partie beta.
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