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Message  Genius Lun 19 Fév 2018, 11:17 pm

Re,

Phoenix, sur ta photo je vois que le terrain n'est pas plat pour moi.

[3d] - Cratères - Page 2 Capture_imagesia-com_1fu8p

Regarde le résultat sur une zone plate (dans la zone noire hors carte).

[3d] - Cratères - Page 2 Capture_imagesia-com_1fu8n

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Message  Phoenix Mar 20 Fév 2018, 7:48 am

Je vais revérifier.
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Message  Genius Jeu 15 Mar 2018, 8:33 pm

Salut Phoenix,

Je fais suite à l'annonce de Jason: https://forum.il2sturmovik.com/topic/34695-a-word-about-mods-for-il-2-sturmovik/

Malheureusement aucun outil n'est fourni, ni SDK : https://forum.il2sturmovik.com/topic/34697-mod-discussion/?do=findComment&comment=587032

Aurais tu des infos à ce sujet ?

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Message  Phoenix Jeu 15 Mar 2018, 11:11 pm

Non, rien de neuf de notre côtés.

Mais je pense que tu devrais faire un post Mod Crater, et poster ce que tu as, en expliquant que le but est de les rendre activable ou désactivable à volonté. Bref montrer que l'on a quelque chose à mettre dans le jeu tout de suite, mais qu'il manque juste les infos pour que ça marche en jeu.

Je n'ai pas essayé avec la release pour voir si ça changeait. Je testerais demains soir, et je te dirais.
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Message  Genius Ven 16 Mar 2018, 10:14 pm

Re,

C'est fait ici: https://forum.il2sturmovik.com/topic/34853-mods-craters/

J'ai testé sur IL2 même en corrigeant une structure de fichier différente (un sous dossier blocks dans luascripts), aucun objet n'est visible.

J'ai peur que le "matériel" définit dans le logiciel 3D soit différent entre ROF et IL2 et là impossible de faire quoi que ce soit sans plugin correspondant.

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Message  Genius Dim 18 Mar 2018, 11:08 pm

Bon je crois que c'est mort avec un gars aussi têtu qui ne veut pas comprendre....

Voir les réponses de Jason...qui refuse de répondre sur le fond... pour lui il est tout à fait possible d'ajouter des objets...

https://forum.il2sturmovik.com/topic/34956-thanks-for-creating-the-forum-can-we-get-some-toolsguidelines-please/

https://forum.il2sturmovik.com/topic/34697-mod-discussion/

Son "mods on" c'est comme dire que l'on peut utiliser sa voiture car elle est ouverte mais on ne nous donne pas les clefs pour l'utiliser...

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Message  Phoenix Lun 19 Mar 2018, 7:34 am

J'allais te mettre la même chose. je suis le truc depuis le début. Là, je pige pas. il te fait un faux débat sur ce qui est un mod ou non. Bref, sans les éléments qu'ils avaient fournis avec RoF, on ne peut pas aller plus loin.

Bref, une option qui est là, mais qui ne sert à rien.

Heureusement que je t'ai demandé un truc pas compliqué, et que ça a limité le temps que tu as passé dessus. Dommage, on aurait pu ajouter un pan de gameplay grace à se ces cratères, et à d'autre chose.
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Message  Pips Lun 19 Mar 2018, 8:39 am

Clair que quand il veut être con, le père Jason est un champion du monde :-} ...et en passant via les Russes ?
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Message  Pollux18 Lun 19 Mar 2018, 9:19 am

Ce ne serait pas "peut être" un simple soucis d'interprétation de ça part ?

Ca serait vraiment dommage de ne pas profiter de cette fonctionnalité.
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Message  Genius Lun 19 Mar 2018, 2:05 pm

Salut Pollux,

As tu vu les posts de Jason ? Je n'y vois pas d autres interprétations mais comme l anglais et moi...

Je ne vois pas comment je peux attirer plus son attention sur les difficultés d ajouter de nouveaux objets. Pour lui il n y voit aucunes difficultés et ne perçoit que le vrai "mods on" dans ses posts.

Il n existe pas de sous forum "map and making objets " contrairement à ROF, est ce un signe de son intérêt???

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Message  Pips Lun 19 Mar 2018, 3:26 pm

Il n'y à qu'a voir sa prise de bec avec TIGER_33 ( sur le mod son) pour comprendre........................... :-((

Il dit également dans le post " de création de mods" ..................>"Objects are not mods" ......les objets ne sont pas des mods.
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Message  Phoenix Lun 19 Mar 2018, 6:51 pm

Pollux18 a écrit:Ce ne serait pas "peut être" un simple soucis d'interprétation de ça part ?

Ca serait vraiment dommage de ne pas profiter de cette fonctionnalité.
Non, là clairement, il sait depuis que Rof que l'object 3D ne suffit pas. Donc s'il ne veut pas que l'on rajoute d'objet, qu'il le dise franchement.
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Message  Pips Lun 19 Mar 2018, 6:57 pm

C'est clair + 1
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Message  Phoenix Lun 19 Mar 2018, 8:56 pm

Bon, tout n'est pas perdu.

Je lui ai carrément posé la question s'il voulait que des gens crée des objets 3D. Il a répondu oui, et que lorsqu'il aurait les infos/outils disponible, ils nous les transmettrait.
https://forum.il2sturmovik.com/topic/34956-thanks-for-creating-the-forum-can-we-get-some-toolsguidelines-please/?do=findComment&comment=590730

Donc, il va falloir patienter.
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Message  Genius Lun 19 Mar 2018, 10:38 pm

Bonne nouvelle, je désespérais un peu la !

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Message  Phoenix Lun 19 Mar 2018, 10:50 pm

Je t'avoue que moi aussi. J'avais même demandé à Haashashin de contacter Vander pour intercéder.

Sinon, pour préserver les susceptibilités, peux tu renommer ton post sur le forum officiel en 3D Object Craters (ou ce que tu eux, tant qu'il n'y a pas le mot MOD dedans), à la place du mot MOD qui donne des boutons à Jason, car il ne considère pas les objets 3D comme des MOD.
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Message  Phoenix Dim 15 Avr 2018, 10:07 am

Génius,

Je cherche dans 3DSmax 2012 comment mettre une échelle en mètre pour avoir un référentiel.
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