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[3d] - Cratères

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Message  Genius Dim 31 Déc 2017, 12:53 pm

Salut la CGG,

Sur proposition de Phoenix, un petit travail sur des cratères.

Petite recherche préliminaire, les cratères de bombes de 50 kg à 500 kg sont de taille qui vont de 2 m à 12 m de diamètre (les dimensions disponibles dans l'éditeur sont donc un peu surréaliste).
Cf: Internet - taille de cratères allemand

J'ai donc décidé de faire plusieurs modèles:

- un cratère de 20m de diamètre (pour les 1000kg et +)
- un cratère de 12m de diamètre (pour les 500kg et +)
- un cratère de 7m de diamètre (pour les 100 et 250 kg et +)

Ensuite, nous pouvons sur Blender définir une répartition aléatoire d'un groupe d'objet sur une surface. Pour un test j'ai pris une surface de 500mx500m (taille à revoir car plus on augmente cette distance plus la différence de niveau du sol peut être importante = il faut que la zone défini n'ai pas une différence supérieure à 2 m entre son centre et n'importe quel autre point).

Ici les paramètres sont:
- taille de la "tuile" 500x500m
- Nombre de particules possibles: 1 156
- Nombre de particules émises: 1 000 (ce nombre fera que l'espace entre chaque objet soit plus grand, plus il est grand plus la "tuile" est remplie de cratères. Il correspond au nombre de cratères, ici 1000 !)
- disposition aléatoire
- Groupe de cratères de 1x20m + 2x12m + 3x7m (en augmentant un type de cratère, sa probabilité d'apparition est plus grande sur la "tuile")

résultat provisoire:

[3d] - Cratères Capture_imagesia-com_1ffcy

[3d] - Cratères Capture_imagesia-com_1ffcx

A revoir:
- forme trop "ronde" des impacts ?
- dimension tuile
- texture (à ne faire que quand la 3D du cratère sera définitive)
- répartition des cratères

A+ et mes meilleurs voeux !

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Message  Genius Dim 07 Jan 2018, 1:13 pm

Genius a écrit:
A revoir:
- forme trop "ronde" des impacts ?
- dimension tuile
- texture (à ne faire que quand la 3D du cratère sera définitive)
- répartition des cratères

A+ et mes meilleurs voeux !

Re,

Pas d'avis ? :-/ [3d] - Cratères 2661710513

A+

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Message  Pips Dim 07 Jan 2018, 5:04 pm

Heu, désolé Genius mais je ne vois pas à quoi va servir ton boulot (excellent par ailleurs) ?

Je ne peux donner d'avis............Phoenix, je rois, est pas mal pris par la béta 3.001 de BoK .... ;-]
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Message  Pollux18 Dim 07 Jan 2018, 6:25 pm

Dsl Génius mais c'est le genre de travail auquel j'aurais du mal à apporter mon avis car je suis pas sur de comprendre vraiment la problématique du sujet.

Ce que tu fais ma parait déjà très bien...

Bonne années aussi !
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Message  Obelix Lun 08 Jan 2018, 8:54 pm

[3d] - Cratères Large

[3d] - Cratères PeenemundeAfterBombs

Les cratères sont bien ronds, avec les "lèvres" plus ou moins hautes

Cela me parait pas mal en tout cas
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Message  Ploofy Lun 08 Jan 2018, 8:56 pm

La deuxième photo c'est la base de peenemunde ?
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Message  Obelix Lun 08 Jan 2018, 9:03 pm

Farpaitement M'sieur
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Message  Genius Jeu 11 Jan 2018, 12:54 am

Re,

Merci à vous tous et spécialement à Obelix.

Le projet est lié à ROF.

Petite modif 3D (texture WIP) et création de 3 exemples de "tuiles" de 500x500m / 200x200m / 100x100m

Exemple en 500x500 (80 cratères)

[3d] - Cratères Craters_imagesia-com_1fh4g

200x200 (40 cratères):

[3d] - Cratères Craters_imagesia-com_1fh4i

100x100 (20 cratères):

[3d] - Cratères Craters_imagesia-com_1fh4j

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Message  Obelix Jeu 11 Jan 2018, 8:51 pm

Ah ouais, ça le fait!
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Message  Genius Dim 04 Fév 2018, 3:34 pm

Salut,

Essai de textures en 512X512:

[3d] - Cratères Craters_imagesia-com_1fppk

A+


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Message  Phoenix Dim 04 Fév 2018, 9:10 pm

Trés chouette tout ça Génius.

Pour la texture, ca me parait pas mal, même si je verrais un peu plus de blanc et de noir, pour marquer les bords du cratère.

C'est cool, le fait d'avoir plusieurs possibilités de surface. Est ce que tu en as une de 50 x 50 dans tes cartons ?
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Message  Obelix Lun 05 Fév 2018, 10:08 am

Technique du dry brush en modélisme
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Message  Genius Ven 09 Fév 2018, 1:25 am

Re,

Comme ça ? (Blanc pur + Vivid light layer / 100% opacity / 23% Fill)

[3d] - Cratères Craters_imagesia-com_1fr3u

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Message  Celtarcs Ven 09 Fév 2018, 9:19 am

Le résultat est très réussi.
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Message  Phoenix Ven 09 Fév 2018, 6:09 pm

Ca me parrait bien. Il faudrait comparer avec la texture de ceux de BoS.

Tu les as intégré dans Rof ?
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Message  Obelix Ven 09 Fév 2018, 8:20 pm

Magnifique
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Message  Pollux18 Ven 09 Fév 2018, 10:08 pm

Beau travail, le rendu est superbe !
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Message  Genius Ven 09 Fév 2018, 11:02 pm

Merci,

Test dans l éditeur:


[3d] - Cratères Capture_imagesia-com_1fr95

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Message  Phoenix Sam 10 Fév 2018, 7:44 am

Si tu veux tester en jeu, on peut se prévoir une séance de test. Je peux faire une mission test rapide.

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Message  Genius Ven 16 Fév 2018, 10:22 pm

Re,

Si tu veux tester, voici en mod "Rof" (sans bloc de collissions pour le moment): https://drive.google.com/file/d/1LFQ3mFk03C8CKM3ckNcELLWVfjMyKKyr/view?usp=sharing

A+

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Message  Phoenix Ven 16 Fév 2018, 10:59 pm

Merci Genius, je vais jeter un coup d'oeil.


Dernière édition par Phoenix le Sam 17 Fév 2018, 11:21 am, édité 1 fois
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Message  Phoenix Sam 17 Fév 2018, 11:20 am

Certains sont trés sympa en jeu, par contre d'autres montent trop haut et font des mini volcans. Il y a un soucis de texture sur certains cratères. C'est du bon boulot Genius.

Des screens dans RoF.

[3d] - Cratères 9afbcc634a43d28cc26a9bc427d52dd59ad4f2e2

[3d] - Cratères B8029ca0dd04b0b185ee270d5989a0f7c4f03b22

[3d] - Cratères 0a9418fa49b6f5f010b5ab8862745d737b802337

[3d] - Cratères 8540c5bef53809162f1a17b0e04ffbb6e86646dc

J'ai essayé de les intégrer dans la version beta de BoS, mais ils n'apparaissent pas ni dans l'éditeur, ni dans le jeu. Ils sont bien présents dans la partie Blocks de l'éditeur, mais une fois posés, il n'y a que l'icone de l'objet. De plus l'éditeur renvoie une erreur de script, mais pour l'instant, c'est un peu pré maturé pour BoS.

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Message  Genius Dim 18 Fév 2018, 4:45 pm

Re,

Pour la question de l'hauteur je pense que c'est faussé car la zone sélectionnée n'est pas plate (ici il n'y a qu'un seul point pivot pour tous les cratères).

As tu testé en zone plate (extérieur de carte par exemple) ?

Bien noté pour le défaut de texture

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Message  Phoenix Dim 18 Fév 2018, 6:03 pm

C'est justement un extérieur de carte.
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Message  Pollux18 Dim 18 Fév 2018, 6:06 pm

Les cratères de hauteur raisonnable ont un très bon rendu, un plus indéniable pour l'ambiance et le gameplay du jeu...
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