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Message  Obelix Ven 24 Aoû 2018, 7:46 pm

Hello everybody,
The time flows and significant changes in our main project, Bodenplatte, are on the horizon. Lead engineer Andrey Solomykin has started the huge chunk of his planned work - air compressibility modeling at high speeds which is a must for the late war period when the aircraft speeds approached the sonic barrier.

At the same time another engineer, Roman Kovalenko, is modeling a new device type in our project - turbosupercharger. The main difference between a turbosupercharger and other superchargers we already modeled in other aircraft is the fact that it is powered not by the engine shaft, but by the turbine which is rotated by the engine exhaust. Therefore, the manifold pressure created by the turbosupercharger at different engine modes has a much more complex formula and requires a much more complex physical model. The first aircraft in our sim that will have this device is P-47D-28 Thunderbolt.
In the next update, we plan to improve numerous aircraft graphical effects and make minor improvements to the netcode. Meanwhile, Pfalz D.IIIa and Sopwith Camel are being developed for Flying Circus Volume I, the work on new WWI pilots animations has also started.
For Tank Crew, M4A2 "Sherman" and Pz. IV Ausf.G are in the works. Both of these tanks have interesting peculiarities and we hope to model most of them in the sim. Today we can show you the first WIP screenshots of one of them. In addition, the work on the detailed buildings for Prokhorovka map will be finished soon. We begin the AI development for player controllable tanks and will start the work on implementing additional tank systems and their damage modeling, tank commander functionality and tank radio communications.

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Message  Ploofy Ven 24 Aoû 2018, 8:08 pm

Tiens ! Un briquet !
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Message  Obelix Ven 24 Aoû 2018, 8:10 pm

Tu l'auras pas de zippo... :-} faudra attendre!

Donc, du calme, ne t’enflamme pas.
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Message  Ploofy Ven 24 Aoû 2018, 8:14 pm

Ha mais ce n'est pas moi qui m'enflamme, c'est lui :-)

Je considère ce char plus comme une cible qu'autre chose :-)
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Message  Phoenix Ven 24 Aoû 2018, 8:52 pm

On pourra lui faire une skin de sarcophage. :**)
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Message  Phoenix Ven 24 Aoû 2018, 9:01 pm

Des infos trés intéressantes de la part de Jason, mais comme il dit, pour l'instant, ce n'est pas encore en test.

Jason a écrit: Guys,



About the graphical effects mentioned. These are WIP and not tested in beta yet, but this is the current list. Don't hold us to this cause I don't now what will make the final cut.



1. Smoky tracks from tracers, like MG and AC, have been changed. Now the tracks are synchronized with the speed of the tracers, + they become more realistic in character with a new texture
2. The texture of the flashes is slightly changed for hits and explosions.
3. Improved the effect of the flame
4. The fuel leak effect was changed, it became less noticeable, more realistic
5. Changed the effect of smoke from a damaged engine
6. Changed the effect from the wing tips, tried to achieve a wavy, more believable character.
7. Added the effect of hitting bullets on a wooden plane
8. Improved visualization of light tracers of aircraft



Jason

Source :
https://forum.il2sturmovik.com/topic/39224-developer-diary-200-discussion/?do=findComment&comment=661211
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Message  Obelix Sam 25 Aoû 2018, 10:36 am

Je pense, sans exagérer, que nous sommes à un tournant du jeu

Notez bien que dans le JDD on parle du "mur du son" , compressibilité de l'air etc..aussi...
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Message  Pips Sam 25 Aoû 2018, 11:02 am

Obelix a écrit:Je pense, sans exagérer, que nous sommes à un tournant du jeu

Notez bien que dans le JDD on parle du "mur du son" , compressibilité de l'air etc..aussi...

Oui, cette petite phrase laisse entrevoir beaucoup plus de chose sur l'évolution du jeu que tous les DD depuis 4 ans !!! peux de personnes l'ont relevé .............JDD n° 200 Sherman inside 540009137 JDD n° 200 Sherman inside 540009137

Merci Obélix !!! tu est notre lumière, notre guide, notre maitre éblouissant.........................








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Message  Obelix Sam 25 Aoû 2018, 11:45 am

En parlant d'éclairage mon p'tit Pips, les template 4K des KV1s et Tiger sont en ligne, j'dis ça, j'dis rien...
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Message  Pollux18 Sam 25 Aoû 2018, 1:09 pm

200 ème JDD, pour une série qui passe sont temps à se tirer une balle dans le pied, c'est déjà pas si mal... ;-]

Effectivement pas mal nouvelle technologie en cours de modélisation, la rentrée s'annonce existant :**)
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Message  Pips Sam 25 Aoû 2018, 7:05 pm

Obelix a écrit:En parlant d'éclairage mon p'tit Pips, les template 4K des KV1s et Tiger sont en ligne, j'dis ça, j'dis rien...

Oui je sais, j'ai d'ailleurs téléchargé les templates mais comment dire ?


Pas trop envie en ce moment...........même pas de venir voler non plus !!!

Bah ça va revenir ..ce doit être la chaleur et la fatigue (vous n'imaginez pas ce que ça fatigue 4 petits enfants !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :-} :-} :-} :-} )

Comme on dit dans le sud....faut être fada .................

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Message  Ploofy Dim 26 Aoû 2018, 5:17 pm

Obelix a écrit:Je pense, sans exagérer, que nous sommes à un tournant du jeu

Notez bien que dans le JDD on parle du "mur du son" , compressibilité de l'air etc..aussi...

Il y aurait une arrière pensée de la part de Jason sur la guerre de Corée et un (lointain) futur "Mig Alley " que cela ne m’étonnerait pas :-/
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Message  Invité Lun 27 Aoû 2018, 7:59 am

Ce serait cool j'ai un HS batailles aériennes là-dessus avec tout plein d'idées de missions !

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Message  Pips Lun 27 Aoû 2018, 11:31 am

MODE THÉORICIEN ON :

Je vais m’essayer à ce type de prédiction (un peu comme certains cosmologistes au sujet de l'Univers)

Donc: en faisant un parallèle avec le monde de la maquette dont beaucoup d'entre nous viennent et qui, au final, à quelques années d'avance sur le monde de la simulation

1/ Pourquoi le prochain opus ne sera pas "BATTLE OF THE PACIFIC"

- Le marché Américain ne représente plus le "Graal" qu’il était il y à encore quelques années

- la difficulté avouée par Jason lui même de modéliser nombres d'appareils japonais (archives perdues ou compliquées à traduire)

- Réel désintérêt d'une partie des Européens et des Russes en particulier

- Franche opposition des chinois envers tout ce qui représente le Japon




2/ Pourquoi le prochain sera "BATTLE OF KOREA"

- Le marché Américain (encore lui) est tout a fait intéressé par la Corée (au moins autant que le Pacifique)

- Il est plus facile de modéliser les appareils ayant combattu au dessus de la Corée (Appareils Américains et Russes dans 90% des cas)

- Réel intérêt des marchés Russes et Chinois.

- Intérêt tout autant marqué (au moins égal à celui pour le Pacifique) du marché Européen.

- variété plus importante des matériels avec l'entrée en jeu des jets et des hélicoptères.

- variété également des paysages avec le côté maritime, montagneux etc..... saisons Eté, Automne et Hiver.



Une chose TRÈS importante constatée dans le monde la maquette............!!!

Les fabricants ne font plus (ou pratiquement) que du matériel Russe ou Chinois !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Pourquoi? parce que les nouveaux marchés porteurs sont la Russie et la Chine.......> tout simplement

Et si vous jouez sur certains jeux autres que IL-2 bos xxxxxx Vous trouverez en ligne de plus en plus de joueurs Russes et Chinois ..........moi en tous les cas sur RED ORCHESTRA je vois de plus en plus de serveurs Chinois et Russes et sur TS ça parle quasiment plus que Chinois et Russe !!!


Voilà, je vais garder bien précieusement ce post encore deux ans dans l'attente de l'annonce du prochain opus !!!!!!!!!!!!! ;-] ;-]

MODE THÉORICIEN OFF


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Message  Invité Lun 27 Aoû 2018, 1:08 pm

Pas faux Mme Irma !

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Message  Phoenix Lun 27 Aoû 2018, 1:15 pm

De toute façon, la Corée revient régulièrement dans les interviews. Han ne s'est jamais caché que cette période lui plaisait. Donc je suis presque sur que l'on aura la Corée. De plus le 262 est je pense aussi un banc de test pour cette période. Mais bon, wait and see.
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