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Patch 1.106 MiG-3 inside / trad française inside (et non, pas espagnole!!)

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Message  Obelix Mar 22 Déc 2015, 2:46 pm

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Dear simmers!

We're glad to tell you that the work on new update 1.106 is finished and it is already available. This new version contains numerous additions and improvements, new plane, design changes and so on - you can read the full change log below.

The main addition is the Soviet fighter MiG-3 series 24, which is available to all players as AI controlled plane in QMB and early Stalingrad campaign (in the time frame when it was actually there) while customers who pre-purchased Battle of Moscow can fly it already.

Another significant addition to the game is the new languages support: Spanish and French. The long awaited feature of propeller wash affecting grass is also made it in. Later we also plan to make planes bend the grass by their fuselage and wings like player controlled tanks do. In addition, a significant amount of work has been done on physics and plane 3D model improvements, tank armor made more detailed, multiplayer changes including victory points allocation.

We hope you'll enjoy the new version we prepared for you, friends.

Main changes:

1. Fighter-interceptor MiG-3 series 24 is available to players who pre-purchased Battle of Moscow. Those who only have Battle of Stalingrad can set it as an AI plane in single player or encounter it in multiplayer.

2. Spanish translation added.

3. French translation added.

4. In MP, dots showing enemy and own objects near airfields and tank bases have been removed. Airfields and tank bases now use different symbols 'under air attack' or 'under ground attack' instead. If server hoster wants to keep previous 'radar' functionality, it's possible to add a spotter unit to the airfield. - suppression des radars bases et zones de combat

5. Airfield symbols in multiplayer were redesigned to make their selection easier when positioned near each other. - icones bases revues pour être plus accessibles en multi

6. New multiplayer scenario 'River clash' added. In this scenario tank and aircraft players must work together to cross the rivers and eventually reach the enemy airfield. - nouveau scénario multi players ajouté avec binôme chars avions

7. Player controlled tanks now bend down the grass. - l'herbe ploye sous le passage du char du joueur

8. Propeller wash now affects grass. - l'herbe ploie sous le souffle de l'hélice


9. New system preserves your multiple joysticks mappings in case of their ID was changed by DirectX after disconnecting and reconnecting or PC reset (it identifies various control devices by GUIDs and names). - le mapping des axes de jeu sont préservés en cas de modif Direct X etc...

10. Early war (1941) tanks added: KV-1 mod. 1941, Т-34 STZ mod. 1941, Pz III Ausf.H and Pz IV Ausf.F1. You can use them in custom missions or encounter in QMB. They will appear in Battle of Moscow campaign in the future. - chars type 1941 ajoutés


Changes in flight modeling and AI:

11. Pilot head limits in closed cockpit were corrected for all planes. - la limitation du déplacement de la tete du pilote dans un cockpit fermé est rectifiée

12. Default pilot head positions were corrected for all planes. - la position par défaut de la tête du pilote est corrigée pour tous types d'avion

13. In case of fuel tank penetration, LaGG-3, La-5, Pe-2, P-40 amd Bf 109 E-7 engines will no longer stop before spending all the remaining fuel.  -réservoirs percés, le moteur s'arrête uniquement quand il ne reste plus d'autre essence (et non celle du réservoir percè je suppose?)

14. Propeller governor works correctly after starting a mission in P-40 with cold engine. - changement de pas d"hélice du P40 fonctionne correctement en cas de démarrage cold and dark

15. Head shake reduced on IL-2 at high engine RPM. - vibrations de la tête réduites dans le IL-2 à hauts régimes moteur

16. IL-2 engine now automatically enters boosted mode by enriching mixture when engine helper is active (at Normal difficulty mode). - booster enclenché en modifiant  la richesse du mélange sur le IL-2 quand le "helper" est activé en mode "normal"

17. Automatic He-111 bombsight mode no longer resets after exiting bombsight view. - le mode automatique du viseur sur le H-111 ne se désengage pas lorsque l'on sort de la vue viseur

18. Muzzle velocity was corrected for He 111 Mg-FF guns. - La vitesse initiale des MG FF du H111 rectifiée

19. Bomb release sounds added for all planes. - le bruit du largage de bombes ajouté sur tous les avions

20. AI turret gunners now engage attacking fighters at 3 times longer distance if they have plenty of ammo left. - les mitrailleurs IA engagent les chasseurs ennemis à 3 fois la distance requise s'ils ont plein de munitions

21. Field of view (looking down) corrected for AI LaGG-3, Lа5, IL-2, Bf 109 F4, Bf 109 G2, Fw 190 A3 (reduced in general). - champ de vision IA vers le bas corrigé (souvent réduit) pour ces avions

22. Inversion trails are now related to air movement. les inversions de courant sont possibles/prévus dans les courants d'air (je pige pas là?)


3D aircraft model changes:

23. Fixed issue with invisible fuel leak on I-16, MC-202, Bf 110, Ju 87. - fuites d'essence invisibles corrigées pour ces avions

24. Slits between cockpit and fuselage removed on several planes. - "fentes" entre cockpit et fuselage supprimées sur plusieurs avions


25. 'Dancing reflections' bug in Bf 110 E-2 cockpit fixed. - reflets dansant dans le cockpit du E7 corrigés

26. Yak-1 mixture control lever movement corrected (inverted). - course du mélange du Yak-1 corrigée

27. Bf 110 E-2 engine gauges disappear correctly after losing an engine. - les jauges disparaissent en cas de perte d'un moteur sur le 110 (affichage à zéro?)

28. Venturi tube added to I-16. - tube Venturi ajouté sur le I-16

29. Animation of flight and oxygen controls corrected in Bf-110 cockpit. - animation des commandes et du système d'oxygène corrigés sur le Me 110



3D tank model changes:

30. Tank suspension made more detailed. Now it's easier to hit hull sides between the wheels, but it's harder to hit a track itself. - suspension des chars plus détaillée, plus facile de taper entre les roues, mais plus difficile d'endoammager une chenille

31. Unbuttoned gunner/commander can be hit by bullets and fragments, making this view dangerous (there is no visible human model yet). - vue hors tourelle: on peut être touché, position dangeureuse pour le joueur

32. Unbuttoning/closing hatch is now animated and T-34 hatch provides some cover. - ouverture fermeture de la trappe tourelle maintenant visible sur le T-34


33. Т-34 gun mantlet armor corrected (was 2x more before). - blindage du bouclier de la tourelle du T34 corrigé (2 fois plus avant)

34. Missing armor plate added to Pz. III turret (left side). - plaque de blindage manquante du Pz III ajoutée


35. A small hole in T-34 armor between its hull and turret was patched up. -  petit trou entre la tourelle et la caisse du T-34 "rapiécé"

36. Spare track links attached to Pz. III front hull provide additional armor. - patins de chenilles de secours ajoutés sur la caisse du Pz III, augmente la protection

37. Tracks on player controlled tanks are now more resistant to bullets and smaller caliber rounds. - chenilles des chars "humains" plus résistants aux petit calibres

38. LOD models added for player controlled tanks, this should improve performance in large tank battles in multiplayer. -  modèle de LOD (ligne de visée ?) ajouté pour les chars "humains", ce qui devrait améliorer les performances des grandes batailles de chars des parties en multiplayers

39. Tank destruction corrected (a random bug could cause tank turret to remain intact). - destruction de char corrigées (la tourelle restait parfois intacte)

40. Tank shot smoke effect was corrected - now it's a bit more transporent - fumée des tirs modifiée, plus transparente à présent



Multiplayer changes:

41. Victory in MP is granted to the side which has more points left after time runs out or to the side which reduced enemy points to zero. - victoire assurée/garantié en MP pour le côté qui a plus de points après la fin de partie, ou qui réduit les points adverse à zéro


42. Coalition victory points in MP can be reduced by 50 by achieving special goals set by mission designer. - points de victoire réduits de 50% selon les objectifs spéciaux assignés par le concepteur de mission (?????)

43. Victory can be achieved by completing a Mission Primary Objective specified by mission designer. - Victoire peut être obtenue en remplissant les objectifs premiers de la mission prévus par le concepteur (???)

44. At the end of the mission victorious players, who fought at least for 15 minutes and did not change sides, receive +50 additional points on Normal and +100 on Expert difficulty. - a la fin de la partie, les joueurs victorieux qui ont combattus au moins 15 minutes ou qui n'ont pas changé de côté reçoivent un suppément de 50 point en mode normal et 100 points en mode expert (oui, certes mais à quoi ça sert???? NDT)

45. Tank players always receive 100% points even if their tank was damaged or destroyed, since they can't return home like planes (with the exception of friendly fire, that yields 0% points given). - les joueurs tankistes reçoivent 100% de leurspoints même si le char est endommagé, détruit car contrairement aux pilotes d'avions, ils ne peuvent pas revenir à leur base (en revanche 0% en cas de tirs fratricides!!)

46. Credit for tank kills should be awarded correctly in all cases. - le crédit pour un kill à bord d'un tank sera toujours correctement récompensé


47. Mission designers can block airfield or tank base by assigning it an empty object pool via CMD_behaviour command. - on peut bloquer une base (char ou avion) en affectant un objet vide via CMD_behaviour command (Phoenix, un commentaire?)

48. Balancer functionality that adjusts the number of players between coalitions now works for tanks as well. - l'équilibrage des forces en multi fonctionne aussi avec les joueurs tankistes

49. Balancer now allows up to 2 Pz. III players per 1 T-34 player, depending on total player amount. - l'équilibrage est de 2 Pz III pour 1 T-34

50. Microstutters in large MP battles should be gone now. - plus de micro freeze au cours des grandes parties de MP

51. Remaining coalition victory points are displayed on mission end screen. - les points restant de la coalition seront affichés sur l'écran de fin (???)


52. Statistics on a custom difficulty server are displayed without redundant 'custom 0% points' label. (m'en fout!! na!)

Other changes:

53. Scenario mission corrected in the 2nd chapter of the early Stalingrad campaign. - mission scénario corrigée dans le chapitre 2 du début de la Campagne Stalingrad

54. Outro video should correctly play at the end of late Stalingrad campaign. - vidéo d'intro fnctionne correctement sur la campagne Stalingrad tardive

55. Fw 190 escort missions corrected in the campaign (starting altitude was too low when escorting ground attack planes). - missions d'escorte en Fw-190 (hahahahaha) corrigées dans la campagne (altitude de départ trop basse pour l'escort d'avions d'attaque au sol)

56. HUD transparency setting now affects mouse cursors in flight. - les settings de transparence du HUD joue aussi sur le curseur de la souris en vol

57. Pontoon bridge entrances are now visible from longer distances. - les entrées de pontons sont visibles de plus loin.
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Message  Filanciu Mar 22 Déc 2015, 4:02 pm

merci obe
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Message  Phoenix Mar 22 Déc 2015, 7:56 pm

J'ai lancé le serveur.J'ai fais une mission de découverte, pas d'opposant, il n'y a que le mig et le P40 de pilotable. Vous pouvez resetter la mission.

Le mot de passe est test
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Message  Obelix Mar 22 Déc 2015, 8:16 pm

Phoenix a écrit:J'ai lancé le serveur.J'ai fais une mission de découverte, pas d'opposant, il n'y a que le mig et le P40 de pilotable. Vous pouvez resetter la mission.

Le mot de passe est test

Sympa, merci Phoenix
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Message  Obelix Mar 22 Déc 2015, 9:31 pm

Problème sur le server, on clique sur "start" et hop, on est dans l'herbe...
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Message  Phoenix Mar 22 Déc 2015, 11:37 pm

Probleme résolu.
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Message  Obelix Mer 23 Déc 2015, 10:00 am

Yep, on a testé avec une meute d'IA.

Merci Phoenix!
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Message  Obelix Mer 23 Déc 2015, 11:51 am

Différents tests hier soir, avec notamment la richesse qui sert de booster et à 7600m une pointe à 460km/h radiateurs ouverts.

Le radiateur ventral sert vraiment d'aérofrein, on perd faciement 15 km/h!


Dernière édition par Obelix le Mer 23 Déc 2015, 9:22 pm, édité 1 fois
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Message  Filanciu Mer 23 Déc 2015, 5:04 pm

suite a mes soucis d hier soir !!!!!! ecran noir , je tente de rebooter impossible , j abandonne obe lachement
ce matin apres 3 tentatives infructueuses .......je contacte le doc via SMS reponse la touche F 8 okay ca marche je vire le jeu et reinstallation complete . pour l instant tout est rentre dans l ordre , j ai reaffecte mes touches etc etc .....
bon je suis de nouveau operationnel
merci ninix
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Message  Colo Mer 23 Déc 2015, 6:15 pm

super, bon petit vol cet aprem, et quel bonheur d'avoir le jeu en Français... :cheers:
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Message  Filanciu Mer 23 Déc 2015, 7:04 pm

Colo a écrit:super, bon petit vol cet aprem, et quel bonheur d'avoir le jeu en Français... :cheers:

j aurais prefere une autre langue !!!!! mais bon je me contenterai du francais
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Message  Obelix Jeu 24 Déc 2015, 10:36 am

Tous les tracks enregistrés avant ce patch sont bons pour la corbeille... dommage moi qui voulais faire de la vidéo pendant mes vacances.... :-[
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Message  Pips Sam 26 Déc 2015, 3:55 pm

Filanciu a écrit:
Colo a écrit:super, bon petit vol cet aprem, et quel bonheur d'avoir le jeu en Français... :cheers:

j aurais prefere une autre langue !!!!! mais bon je me contenterai du francais



MMMOOUAARFFFF !!!!! BOS/BOM en Corse !!!!!!!!!!!!!!!!!!


:lol: :lol: :lol: aller Filanciu !!! on va envoyer une pétition à Jason ....
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