[Simu spatial] Starcitizen

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Re: [Simu spatial] Starcitizen

Message  Phoenix le Sam 29 Déc 2018 - 19:31

On s'est fait une grosse session découverte de vaisseaux avec Skypat, où je lui ai sorti presque tout mon hangar. Bex, nous a rejoint en fin d’après midi, et nous a escorté sur une mission FEDEX. On remet ça ce soir.

On a trouvé pour grouper en jeu, il faut que l'on soit proche les uns des autres. On a pu groupé BEX, quand il s'est retrouvé face au personnage de la personne qui a créé le groupe.

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Re: [Simu spatial] Starcitizen

Message  Phoenix le Sam 29 Déc 2018 - 20:44

Un comparatif de taille plus à jour :





Et je ne retrouve pas les vieux comparatifs où l'on pouvait voir les vaisseaux vanduls qui font passer nos gros vaisseaux pour des petits joueurs.


Dernière édition par Phoenix le Dim 30 Déc 2018 - 8:26, édité 1 fois

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Re: [Simu spatial] Starcitizen

Message  Yogi le Sam 29 Déc 2018 - 20:58

Et sinon y aurait moyen de tester avant d'acheter ?

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Re: [Simu spatial] Starcitizen

Message  Phoenix le Dim 30 Déc 2018 - 8:26

Oui, quelque fois, il y a des weekends gratuit découverte. C'est ce qu'à fait Obélix. On vous tiendra au courant. Mais ce que vous pouvez faire, c'est créer le compte (en suivant mes instructions dans le premier post), car il vous en faudra un.

Un guide des touches en version clavier avancé (utile pour binder nos hotas):
https://starcitizen.fr/guide-des-touches-du-clavier/

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Re: [Simu spatial] Starcitizen

Message  Yogi le Dim 30 Déc 2018 - 10:08

Compte créé, merci pour les infos !

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Re: [Simu spatial] Starcitizen

Message  Phoenix le Dim 30 Déc 2018 - 11:01

Tu peux déjà nous rajouter en amis, via le site officiel. Je vais rajouter ton pseudo dans le premier post, pour que les autres aussi t'ajoute. Ca fera gagner du temps sur la découverte.

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Re: [Simu spatial] Starcitizen

Message  Phoenix le Dim 30 Déc 2018 - 20:20

Petite session avec Bex cette aprés midi.

On est allé à Hurston, et là, on m'a proposé de déloger une bande hippie qui squatent une usine. La paye est bonne, et la cause, et bien les éleveurs de chèvre n'ont rien à foutre dans une usine. On part en chasseur (Super Hornet), et Bex monte en mitrailleur. On est obligé de sortir de l’atmosphère pour repiquer  vers l'usine qui se trouve à plus de 600 Km, dans un coin paumé.

On arrive sur zone, il fait nuit. Pour éviter le coup fourré, je positionne le superhornet perpendiculaire à l'entré, et Bex pointe la tourelle vers l'entrée. Je laisse tourné les moteurs pour garder les boucliers actifs. Comme ça, si on doit effectuer un repli stratégique, on pourra monter dans le vaisseaux en étant protéger par ses bouclier, et par sa carlingue. Le jour est en train de se lever, révélant des arbres et de la verdure. Cela change de la rougeur du sol de Loreville. On fait le tour du bâtiment, pour voir s'il n'y a pas une autre issu. Là, Bex glisse sur je ne sais pas quoi, et se casse une jambe (en vrai, il a essayé de monter sur une structure qu'il n'aurait pas du escaladé, et il est mort). Bref, j'y vais tout seul. Je pénètre dans la base avec mon pistolet mitrailleur. Il y a un élévateur. J'actionne le bouton, et la descente commence. J'épaule, m'attendant à une mauvaise surprise à l'arrivé. La porte s'ouvre, et rien. Je bouge lentement et commence à explorer. Je me mets à entendre de gros tirs, mais je ne sais pas de quoi il s'agit. Au détour d'un couloir, je vois une mec, mais il est pas attifé comme un hippie. C'est plutot armure de combat et mitrailleuse dans les main. On est loin de l'éleveur de chèvre, ou du fromager. Je l'allume et le descend. Un de moins. Les autres arrivent, et c'est un peu le stand de tir. Je vide mon premier chargeur, et engage le second. Je continue à flinguer du hippie, et là, plus de bastos. Je me replis et je prends mon flingue. Je fini le dernier gusse, et mon employeur me signale qu'il a viré les 7000 crédits UEC sur mon compte. Je lui laisserais faire le ménage. Je remonte à la surface, et j'entends toujours tirer.   Bizarre, est ce qu'il resterait des faiseurs de fromage à l'extérieur. Le vaisseaux est toujours là, je monte dedans, et la le bouclier réagit. Le jour ne sait pas encore levé complètement, mais je peux voir une tourelle anti aérienne juste au dessus de l'entrée de l'usine qui me tire dessus. Ni une ni deux, je décolle, et je la détruit avec mon armement. Le truc, c'est qu'elle n'est pas toute seule. J'en défonce une autre, mais mon bouclier avant est détruit, donc je ne demande pas mon reste. Je repars en orbite pour sauter vers Loreville.

J'y retrouverais Bex qui a été contacté pour aussi débusquer des hippies. Il semblent qu'ils en restait, et qu'ils ont re-squaté les lieux. On reprends le même vaisseau, mais ce coup ci Bx pilote, et je fais mitrailleur. On se posera un peu plus loin pour éviter les tourelles. Ces dernière nous prendront pour cible lors de notre approche. Bex se fera descendre par des squaters. Je le vengerais, en faisant bien comprendre aux gusses qu'il ne fallait pas qu'ils reviennent. Je quitterais l'usine sous le feu des tourelles.

Des screens de la mission :
































Dernière édition par Phoenix le Lun 31 Déc 2018 - 8:46, édité 1 fois

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Re: [Simu spatial] Starcitizen

Message  Ploofy le Dim 30 Déc 2018 - 21:20

7K UEC !! ça paye bien de dégommer du hippy !
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Re: [Simu spatial] Starcitizen

Message  bexhausted le Lun 31 Déc 2018 - 0:21

Super CR !
Il parait qu'ils sont toute une bande dans le coin à squatter de ci de là : il y aura matière à y retourner !

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Re: [Simu spatial] Starcitizen

Message  Ploofy le Mar 1 Jan 2019 - 3:40

Chris Robert parle d'argent, de SC et de Squadron42...le tout en français

https://www.starcitizenfrance.fr/chris-roberts-devoile-sa-strategie-pour-star-citizen-et-squadron-42/
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Re: [Simu spatial] Starcitizen

Message  bexhausted le Mar 1 Jan 2019 - 8:53

On nous avait dit, ce sont des écolos qui squattent une ferme perdue dans la forêt.
Nous on imaginait chapeaux de paille, sandales et shorts. Fromages faits maison et stock de Widow à partager.
Pas des tourelles AA dernier cri et des gus en armure !

Informations à noter : le repérage du spatioport de Lorville en se servant du "petit" bâtiment de Hurston Dynamics. Au passage admirez le paysage dans la campagne. Exotique mais réaliste à la fois.
Attention quand on meurt son fusil à la main on le perd, si bien que la fois suivante on se retrouve avec un pistolet à eau face à des gars en armure ! Et aussi prenez un max de chargeurs adaptés à vos armes. Avec Phoenix nous n'avons trouvé aucune boutique  de vente d'armes de poing à Lorville. Il a fallu que je fasse 70 000 km pour refaire mes stocks. Inutile de préciser que j'ai dévaliser la boutique !
J'ai aussi l'impression que les armes se rechargent automatiquement dans la mesure où on a suffisamment de stock et que l'on s'est équipé avec lesdits chargeurs (il ne suffit pas de les avoir acheté pour qu'ils soient disponibles pour le perso).
Autre remarque concernant les squatters. Il y en a toujours un certain nombre  à ramener à la raison. Parmi eux le dernier est un fourbe qui va se planquer dans le bâtiment pour vous tendre une embuscade. J'ai eu le cas hier. Mais parfois la mission est buggée et il est tellement bien planqué qu'il en devient invisible. 2 fois le cas pour une mission réussie. Évidemment dans ces conditions vous ne touchez pas la prime ni même un salaire au pro rata des gus tués ! Et n'allez pas faire le souk chez Norttruc Security. Sont assez soupe au lait et suffisamment bien achalandés en janissaires pour faire la sourde oreille à vos légitimes revendications.

Questions :
1-j'ai récupéré des grenades à fragmentation. Comment fait-on pour les lancer ?
2-la touche "V" n'active pas mon medpen. Une astuce ?


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Re: [Simu spatial] Starcitizen

Message  bexhausted le Mar 1 Jan 2019 - 9:01

Comment activer la VOIP ?


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Re: [Simu spatial] Starcitizen

Message  bexhausted le Mar 1 Jan 2019 - 9:06

Celle-là c'est juste pour la beauté du spectacle, surprise au décollage avec Crusader apparaissant à l'horizon. Me rappelle la photo "Lever de terre" de la NASA prise depuis la lune.


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Re: [Simu spatial] Starcitizen

Message  bexhausted le Mar 1 Jan 2019 - 9:13

URSA : le Constellation est prévu pour le transporter d'après ce YTuber.



Dernière édition par bexhausted le Mar 1 Jan 2019 - 21:05, édité 1 fois

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Re: [Simu spatial] Starcitizen

Message  Ploofy le Mar 1 Jan 2019 - 15:27

bexhausted a écrit:

Questions :
1-j'ai récupéré des grenades à fragmentation. Comment fait-on pour les lancer ?
2-la touche "V" n'active pas mon medpen. Une astuce ?


Réponses :
1- Touche G
2- As tu "activé" le medpen dans ton inventaire via la mobiglass ?

bexhausted a écrit:Comment activer la VOIP ?


il faut l'activer dans les paramétrages du jeu : mettre VOIP sur on

ensuite : une fois en jeu tu vas dans commlink, puis tu sélectionnes le chat dans lequel tu veux parler et en haut au milieu tu clique sur l enceinte barré et le micro

PS : supers vidéos ! :)


Dernière édition par Ploofy le Mar 1 Jan 2019 - 16:51, édité 2 fois
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Re: [Simu spatial] Starcitizen

Message  Skypat le Mar 1 Jan 2019 - 15:52

Salut à tous












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Re: [Simu spatial] Starcitizen

Message  Phoenix le Mar 1 Jan 2019 - 20:32

Des images de mon HUD lors de nos tentatives de saut à plusieurs, et ce que l'on a trouvé pour l'instant.

Je suis celui qui a invité les autres.

Je définis la route sur ma starmap.
L'ailié défini aussi la route sur sa starmap.

La première, Skypat semble trop loin : Le nom du vaisseau est en blanc, mais le nom du joueur et le cercle sont rouge


La deuxième, Skypat semble être à la bonne distance : le nom du vaisseau est blanc, et le nom du joueur et son cercle sont blanc aussi.


La troisième, Skypat est à la bonne distance, et pret à sauter. Le cercle devant son nom est pleins. A noter que lorsqu'il faisait son spool, le cercle se remplissait.


Une fois qu'il a été pret, j'ai enclenché le saut, ce qui l'a lancé chez lui.


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Re: [Simu spatial] Starcitizen

Message  Genius le Mar 1 Jan 2019 - 20:44

Wolf => Husker-fr

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Re: [Simu spatial] Starcitizen

Message  bexhausted le Mar 1 Jan 2019 - 21:54

V3.4.1 contrôles avancés








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Re: [Simu spatial] Starcitizen

Message  Ploofy le Mer 2 Jan 2019 - 4:42

Une partie de la roadmap SC 2019 ..en français :

https://www.starcitizenfrance.fr/vos-plus-grandes-attentes-star-citizen-pour-lannee-2019/

Ps: Bex, pourquoi tu affiches des screens du keybinding ?
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Re: [Simu spatial] Starcitizen

Message  bexhausted le Mer 2 Jan 2019 - 9:19

Parce que ce ne sont pas les mêmes qu'en contrôles basiques.
Exp : sortir du siège en basique H, avancés ALT G + F

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Re: [Simu spatial] Starcitizen

Message  Phoenix le Mer 2 Jan 2019 - 18:25

Vendredi soir, on se fait une virée. Départ à 21h. Essayez d'être à l'heure pour que l'on soit tous dans la même instance.

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Re: [Simu spatial] Starcitizen

Message  Ploofy le Mer 2 Jan 2019 - 19:13

Phoenix a écrit:Vendredi soir, on se fait une virée. Départ à 21h. Essayez d'être à l'heure pour que l'on soit tous dans la même instance.

Ok pour moi vendredi soir !  Tous mes vaisseaux seront à port Olisar* pour éviter que l'on se court après !

*Bon, ok, je n'en ai que deux !
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Re: [Simu spatial] Starcitizen

Message  Phoenix le Mer 2 Jan 2019 - 19:36

Bonne précision. On partira d'Olisar.

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Re: [Simu spatial] Starcitizen

Message  bexhausted le Mer 2 Jan 2019 - 23:26

Dans Voice Attack (mais peut être le saviez-vous déjà ?) pour éviter les interférences avec le langage courant, il suffit de placer un mot clé en début de phrase de commande affublé de *.

Exemple:
1-"MOTCLE* suis ce zinc". La commande vocale sera prise en compte

2-Le zinc MOTCLE* ne ressemble à rien. La commande vocale ne sera pas prise en compte.

MOTCLE pour moi est le nom de mon IA.


Pour vendredi je ramène mon (unique ) zinc à PO mais cela risque d'être tendu question timing. Donc pas de pitié si je ne suis pas là à 09 h 10.

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