Mission Public 01

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Re: Mission Public 01

Message  Phoenix le Mer 31 Aoû 2016 - 8:43

Pour le Delete qui ne fonctionne pas, comment l'agences tu, et qu'est ce qui le déclenche. Pour vous aider au débuggage, penser à mettre des sous titres qui s'affichent quand une cde doit se déclencher. Par exemple, si un Timer doit déclencher un Delete, rajouter un Subtitle à partir du timer, comme ça, c'est le même déclencheur qui déclenche le sous titre et la commande, et du coup on sait ou ça foire exactement. Pour un débuggage, ou je suspectais un bug, j'en ai mis à diverses étapes.  Wink

Pour le mode panic, ne fais rien, ça ne sert à rien, en tant que joueur, on ne verra pas la différence, par rapport au mode par défaut, et en plus, tu vas te prendre la tête et consommer de la ressource inutilement. Il faut garder à l'esprit que c'est un simulateur de vol, et que l'on regarde l'action d'en haut.
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Re: Mission Public 01

Message  bexhausted le Mer 31 Aoû 2016 - 8:52

Ok pour le mode Panic.

Pour le delete je n'avais pas mis de subtitle parce que je pensais que c était une action simple comme bonjour !

Il est déclenché par le couter qui entérine la destruction du combat.

Je vais refaire un test.
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Re: Mission Public 01

Message  Phoenix le Mer 31 Aoû 2016 - 9:52

Insère un timer de 2s entre ton counter et ton Delete.
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Re: Mission Public 01

Message  bexhausted le Mer 31 Aoû 2016 - 10:47

Ok merci !
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Re: Mission Public 01

Message  Obelix le Mer 31 Aoû 2016 - 16:19

Phoenix a écrit:
Obelix a écrit:Après avoir poster sur le forum officiel, en demandant de l'aide pour les fumées, JimTM m'a répondu, et donner une méthode qui fonctionne.

J'en ai profité pour ajouter une passerelle Nord (vers la Gare nord de Kalach) et une passerelle Sud en construction

Voici donc les dernières versions des Ponts et des Fumées

https://www.dropbox.com/s/vg3754lkbq57f96/Fumees_Kalach_V2.0.7z?dl=0

https://www.dropbox.com/s/xoqxg3op7um4olh/Pont_Kalach_V1.3.7z?dl=0

Tu a zappé la partie destruction, c'est à dire la comptabilisation (80% de destruction) et la croix à afficher sur les deux autres ponts. Wink

Sinon, nickel, je voulais te dire de mettre es véhicules sur la presqu'ile, mais tu l'as fait. Very Happy


Oui, il faut que j'upgrade les destructions, le check zone de fin, mais j'aimerai qu'on fasse le test en multi avant

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Re: Mission Public 01

Message  Phoenix le Mer 31 Aoû 2016 - 19:05

Pas de problème, c'est intégré à la mission.
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Re: Mission Public 01

Message  Phoenix le Ven 2 Sep 2016 - 9:28

Obélix, pour les ponts, j'ai utilisé pour le débug l'objet dans le bouton Bridge : ferry_pontoon_part
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Re: Mission Public 01

Message  Obelix le Ven 2 Sep 2016 - 20:29

Phoenix a écrit:Obélix, pour les ponts, j'ai utilisé pour le débug l'objet dans le bouton Bridge : ferry_pontoon_part

Tu peux me rappeler comment on ouvre une mission multiplayer?

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Re: Mission Public 01

Message  Phoenix le Ven 2 Sep 2016 - 20:46

1- Ouverture de l'éditeur.
2- Ouvrir fichier.
3- taper N (la première lettre du nom de la mission dans le répertoire dogfight).
4- Là tu devrais avoir le nom des mission qui commence par N, tu choisis celle qui a le msnbin.

Les bons objets se trouve dans le groupe débug. Wink
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Re: Mission Public 01

Message  Obelix le Ven 2 Sep 2016 - 21:58

Arfff, maintenant je m'en souviens oulalalalala

Merci

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Re: Mission Public 01

Message  Obelix le Ven 2 Sep 2016 - 22:55

Ponts de Kalach revus, Opportunity Target pour les allemands (attention il s'agit d'une position de Flak)

https://www.dropbox.com/s/dyepbgz9qwtszcn/Opportunity_Target_Kalach_LfW-v1.0.7z?dl=0

https://www.dropbox.com/s/lxtie2d2qllejqf/Pont_Kalach_V1.4.7z?dl=0

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Re: Mission Public 01

Message  bexhausted le Sam 3 Sep 2016 - 9:43

Very Happy


Mon avion en pilote auto les a un peu embêtés c'est pourquoi il y a un écart entre les deux sous unités, mais je préfère cela limite les accidents !

Le convoi Nord sera réglé différemment on choisira celui qui va le mieux.
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Re: Mission Public 01

Message  Obelix le Sam 3 Sep 2016 - 12:33

Très joli boulot

Les feux dont je te parlais l'autre jour

https://fr.wikipedia.org/wiki/Phare_Notek

Feux arrières





Lampe Notek (avant)






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Re: Mission Public 01

Message  bexhausted le Sam 3 Sep 2016 - 17:14

Effectivement la plaque arrière avec les 4 feux rouges est bien modélisée sur les camions ! Mais je n'en aurais pas compris la signification sans ton explication.
En tout cas beau souci du détail de la part des devs et système à la fois très malin et très simple de la part des allemands.
Merci pour le convoi ! Ils m'en ont fait baver et ce n'est peut -être pas fini Very Happy
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Re: Mission Public 01

Message  Phoenix le Sam 3 Sep 2016 - 22:57

Obelix a écrit:Ponts de Kalach revus, Opportunity Target pour les allemands (attention il s'agit d'une position de Flak)

https://www.dropbox.com/s/dyepbgz9qwtszcn/Opportunity_Target_Kalach_LfW-v1.0.7z?dl=0

https://www.dropbox.com/s/lxtie2d2qllejqf/Pont_Kalach_V1.4.7z?dl=0

Je viens d'importer, et il y a un soucis dans le comptage de la destruction des ponts.


Nous avons 3 ponts entiers + 1 en cours de construction

Nous avons deux croix d'objectif à afficher.

Tous les éléments des ponts vont vers un seul counter, ce qui fait qu'il est possible que même si un pont reste entier, l'objectif soit atteint.


Donc, il faudrait dissocier le comptage.

un comptage pour les deux pont au nord qui font apparaitre une croix, et un comptage pour le sud qui fait apparaitre une croix.
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Re: Mission Public 01

Message  Obelix le Dim 4 Sep 2016 - 10:10

Aïe!!

Oui, je m'y remets, en attendant révise ton Roumain, Habubescu!!


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Re: Mission Public 01

Message  bexhausted le Dim 4 Sep 2016 - 10:19

Superbe ! cheers

Tu crois que Phoenix saura parler roumain d'ici demain soir ? lol!
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Re: Mission Public 01

Message  Phoenix le Dim 4 Sep 2016 - 11:57

Avec Babel, tu apprends plus vite que ton ombre, mais vous avez interet de le connaitre aussi pour comprendre les ordres. lol!
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Re: Mission Public 01

Message  bexhausted le Mar 6 Sep 2016 - 6:46

En revisionnant le track au-dessus de Kalach il me semble que mon jeu manque de fluidité. Je n'avais rien remarqué du tout à 3, j'ai eu un doute en vol hier soir à 4. Pas de lag mais de tous petits ralentissements (plus une impression qu'un constat). Aucune gêne en vol mais que se passera-t-il si 10 avions tournent au-dessus ?

Je vais afficher mes FPS en solo au-dessus de Kalach et si on pouvait refaire un passage à 3 au moins en MP pour comparer cela me donnerait une mesure réelle.
Après il y a pu y avoir un souci de connexion chez moi.
Ou une différence de matos : I5 3.4 Gh, 16 Go RAM, Nvidia 750Ti ?

Je ferai une mesure ce soir avant le debug.


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Re: Mission Public 01

Message  Phoenix le Mar 6 Sep 2016 - 7:40

Ok.
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Re: Mission Public 01

Message  bexhausted le Mar 6 Sep 2016 - 8:36

Post déplacé dans la section Groupe
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Re: Mission Public 01

Message  Colo le Mar 6 Sep 2016 - 9:02

désolé pour ma désertion hier soir, mais j'ai eu une coupure de courant....le peu que j'ai volé, me suis régalé, beau travail  !
je pense être là mercredi ... à pluche
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Re: Mission Public 01

Message  bexhausted le Mar 6 Sep 2016 - 12:18

Resultat des tests FPS solo (parcours en autopilote)

Kalach
3000 m 40/49
1500 m 33/ 45
1000 m 28 /30

Ponts russes
3000 m 33 /45
1500 m 32/34
1000 m 26/27
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Re: Mission Public 01

Message  Obelix le Mar 6 Sep 2016 - 20:07

Ponts de Kalach revus

https://www.dropbox.com/s/v7r5b8hmnoeugqg/Opportunity_Target_Kalach_LfW-v2.7z?dl=0


Objectif d'opportunité pour la Luftwaffe, sud de Kalach revu

https://www.dropbox.com/s/bqre2augabdrsx9/Pont_Kalach_V1.5.7z?dl=0

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Re: Mission Public 01

Message  bexhausted le Mar 6 Sep 2016 - 20:22

Dédicace spéciale pour Obélix : j'ai inventé le train qui ne s'arrête jamais ...
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