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Mission Public 01

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Mission Public 01 - Page 8 Empty Re: Mission Public 01

Message  Phoenix Dim 25 Sep 2016, 10:32 pm

On verra, le too much, c'est dans le sens piquant. ;)
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Message  Obelix Dim 25 Sep 2016, 10:42 pm

Phoenix a écrit:On verra, le too much, c'est dans le sens piquant. ;)

Ah,bin, oui, on va pas se la jouer longtemps... :-[
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Message  Foxy Lun 26 Sep 2016, 2:13 am

lors d'une sortie ce soir avec obé sur le dépôt Russe (V4.5), on a pu constater que la croix s'affichait alors que je n'avais détruit qu'un seul et unique dépôt sous filet (voir encadré sur screen ci-joint)
Mission Public 01 - Page 8 Bug-co10

J'ai vérifier la mission et le counter affichant la croix est correctement paramétrer.
Cependant vous avez utilisez des blocks et je me demande si ils n'envoient pas un message onKilled pour chaque sous-ensemble.
Le block que j'ai tapé, le 13043 est décomposé de 9 sous-ensembles ce qui expliquerait pourquoi le counter régler à 6 à percuter et à afficher la croix.

Il faudrait faire quelques tests pour confirmer cela :scratch:
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Message  Phoenix Lun 26 Sep 2016, 7:40 am

Oui, je suis sur que chaque sous ensemble envoie un on killed, mais je pensais qu'il n'était composé que de deux sous ensemble. Comment vois tu ça pour la composition de sous ensemble ?
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Message  Foxy Lun 26 Sep 2016, 10:51 am

Et bien en fait je procède de façon un peu empirique.
J'applique des dommages au block jusqu'à ce qu'il n'y ai plus rien (cf screen ci-joint)

Mission Public 01 - Page 8 Dmg_bl11
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Message  Phoenix Lun 26 Sep 2016, 6:45 pm

Oh putain, t'as pas plus long. :shock:

Bon, déjà sur les munitions on a 9 points. Je fais des modifs pour ce soir. Il va falloir faire les bidons de fuel.
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Message  Foxy Lun 26 Sep 2016, 6:58 pm

Ah bah si tu as mieux je suis preneur mais bon au moins ca a permit de déceler un bug de la mission et de corriger ton counter en fonction

Si tu veux je peux regarder les autres blocks à l'occaz

Quid des ponts ? Pour les 80% ? Tu es sur qu'un block (section de pont) = un message onKilled car sinon les ponts risquent d'être détruits plus vite que tu ne le penses ...
Au pire c'est facile à tester via une mission test et des commands damage

PS: je me rend compte que mon screen n'est en fait pas très clair
J'inflige les dégâts au block directement dans l'éditeur via la fenêtre propriétés du dit block. Comme quand tu veux endommager les maisons d'un village.


Dernière édition par Foxy le Lun 26 Sep 2016, 7:07 pm, édité 1 fois
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Message  Phoenix Lun 26 Sep 2016, 7:04 pm

Foxy a écrit:Ah bah si tu as mieux je suis preneur mais bon au moins ca a permit de déceler un bug de la mission et de corriger ton counter en fonction

Si tu veux je peux regarder les autres blocks à l'occaz

PS: je me rend compte que mon screen n'est en fait pas très clair
J'inflige les dégâts au block directement dans l'éditeur via la fenêtre propriétés du dit block. Comme quand tu veux endommager les maisons d'un village.

Dis m'en plus, car là je connais pas.
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Message  Foxy Lun 26 Sep 2016, 7:14 pm

Phoenix a écrit:Dis m'en plus, car là je connais pas.
Alors pour te faire mon exemple, cette fois j'ai fait les bidons de fuel !
Ils sont décomposés de 4 sous-ensembles
Mission Public 01 - Page 8 Untitl11

Pour savoir combien il y en a j'inflige du dommage (via le bouton add) jusqu'a ce qu'il ne se passe plus rien sur le blocks en incrémentant de 1 en 1
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Message  Phoenix Lun 26 Sep 2016, 7:36 pm

Ok, merci, je ne connaissais pas. Bon au final, c'est pas trop compliqué. Merci de l'info.
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Message  Foxy Lun 26 Sep 2016, 7:55 pm

Très pratique pour fabriquer un village ou une zone ravagée par l'artillerie et les combats ;)
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Message  Obelix Lun 26 Sep 2016, 10:29 pm

FlakNest revus bien groupier, propres

https://www.dropbox.com/s/6ru7j56x8cecope/FlakNest_v2.0.7z?dl=0
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Message  Invité Mer 28 Sep 2016, 5:32 pm

Je viens d'ouvrir la mission créée par Phoenix sur le thème des convois qui s'échappent sur laquelle nous avons volé en remplacement de la Mission 01 qui refusait de se charger.
Bouche bée devant ce que j'ai découvert ! Un boulot énorme gigantissime éblouissant !
Je n'imagine même pas une mission d'une telle ampleur sans les groupes !
Et le screen ne couvre pas toute la map !
respects Master !
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Message  Foxy Mer 28 Sep 2016, 5:49 pm

mais non c'est pas compliquer :lol!:
faut pas tomber la dessus quand on débute :shock: :lol:
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Message  Invité Mer 28 Sep 2016, 6:38 pm

Bon j'ai commencé par chercher les ponts, les renommer en fonction de leur carré / numpad, compter le nombre de parties qui les composent ( ajoutées dans le nom), grouper le tout en Ponts Objectifs et me suis arrêté là après ce gros effort !
:drunken:

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Message  Phoenix Mer 28 Sep 2016, 6:51 pm

bexhausted a écrit:Bon j'ai commencé par chercher les ponts, les renommer en fonction de leur carré / numpad, compter le nombre de parties qui les composent ( ajoutées dans le nom), grouper le tout en Ponts Objectifs et me suis arrêté là après ce gros effort !
:drunken:
Pour l'instant, attends avant de travailler dessus. En fait, on repartira d'un canevas presque vierges, hormis la ligne de front. Déjà en dégageant les IA, on y verra plus claire. En fait, dans cette mission, il y a énormément d'aléatoire, ce qui fait que même moi, je ne sais pas ce qu'il va y avoir en face, ce qui va être attaqué.
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Message  Obelix Mer 28 Sep 2016, 7:47 pm

bexhausted a écrit:Je viens d'ouvrir la mission créée par Phoenix sur le thème des convois qui s'échappent sur laquelle nous avons volé en remplacement de la Mission 01 qui refusait de se charger.
Bouche bée devant ce que j'ai découvert ! Un boulot énorme gigantissime éblouissant !
Je n'imagine même pas une mission d'une telle ampleur sans les groupes !
Et le screen ne couvre pas toute la map !
respects Master !
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Merde ça ressemble à mon appart'!! :-}
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Message  Invité Mer 28 Sep 2016, 8:24 pm

T'as pas vu mon bureau !

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Message  Pollux18 Mer 28 Sep 2016, 11:50 pm

Foxy a écrit:mais non c'est pas compliquer :lol!:
faut pas tomber la dessus quand on débute :shock:  :lol:

Trop tard... :shock: :shock: :shock:


:lol!: :lol!: :lol!:
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Message  Invité Jeu 29 Sep 2016, 9:19 am

>>Lorsque l'on ouvre la mission de Phoenix on tombe sur ça :

Mission Public 01 - Page 8 FS3LZUQ

>>Il s'agit d'un mécanisme générant du hasard. Foxy en donne un autre montage dans un de ses tutos sur ROF et le manuel en décrit une autre version (c'est la moins subtile des trois).
Ici l'intérêt c'est qu'il y a 4 sorties possibles équiprobables (OUT 1 à 4) à 25 % . Or lorsque l'on regarde les pourcentages de déclenchement de chacun des 4 Timer on trouve par ordre chronologique 25 %, 33 %, 50% et enfin 100%.

>>Comment ça marche ?

>OUT 1 Timer à 25 % = il s'active dans 25 % des cas donc OUT 1 a 25 % de chance de se produire.

>OUT 2 Timer à 33 %. Pour que OUT 2 se produise il faut que Timer 1 ne se déclenche pas et que lui-même s'active soit
Probabilité OUT 2 se déclenche = probabilité que OUT1 ne se produise pas x probabilité que OUT 2 se produise = 075 x 0.33 = 0.2475 soit arrondi à deux chiffres 0.25 ! CQFD !

>OUT 3 même raisonnement probabiltié que OUT 3 se produise = 075 x 0.66 x 0.50 =0.2475 = 0.25 !

Joli très joli !
Inutile de préciser que ce Groupe a fini illico presto par un Save Selection to file rubrique Random !

>>Ponts sur le Don : j'ai programmé les 6 ponts pour qu'ils crient lorsqu'ils n'auront plus que 20 % de leur PV initiaux (5000). Je testerai quand j'aurai le temps en Pe2, cela me fera de l'entraînement (cf. CR chez les UF de la soirée d'hier !)


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Message  Invité Jeu 29 Sep 2016, 6:15 pm

>>> Comme Phoenix j'ai fait apparaître une fenêtre verticale comportant 4 ou 5 cases dont une était nommée "textures"(avec un dessin d'un truc rose) alors que j'étais en train d'enregistrer un groupe. Je voulais mettre une majuscule mais mon doigt a dû ripper sur une touche indéterminée et cette fenêtre a poppé, dans la foulée je vois un bouton "reset" et comme un gros c... je clique dessus sans réfléchir. Fond de carte noir, juste en filigrane le dessin d'une route un peu plus clair, le post de Phoenix me saute à la figure :suspect: Un espoir l'heure de la mission DOIT être à minuit ...bien sûr que non :suspect: :suspect:
Je réfléchis , si! cela m'arrive de temps en temps, je tente un Echap sans enregistrer la mission et sans conviction tout en me disant que j'allais appeler Phoenix au secours :oops: . J'ouvre à nouveau l'Editeur :cheers: Lapino apparait dans toute sa splendeur ! :drunken:

>> Moralité si cette fenêtre apparait cherchez un bouton Echap ou touche Echap mais ne surtout pas CLIQUER SUR LE BOUTON RESET !

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Message  Invité Jeu 29 Sep 2016, 7:44 pm

>>Ponts sur le Don <<
Durabilité 5000
2 Fab 100 pont Kaput !
>>Prochain test 50 000

>>Info il semblerait qu'avec une fusée réglée à moins de 5 s les FAB 100 n'explosent pas quel que soit l'angle d'attaque !<<

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Message  Phoenix Jeu 29 Sep 2016, 8:14 pm

bexhausted a écrit:>>Lorsque l'on ouvre la mission de Phoenix on tombe sur ça :

Mission Public 01 - Page 8 FS3LZUQ

>>Il s'agit d'un mécanisme générant du hasard. Foxy en donne un autre montage dans un de ses tutos sur ROF et le manuel en décrit une autre version (c'est la moins subtile des trois).
Ici l'intérêt c'est qu'il y a 4 sorties possibles équiprobables (OUT 1 à 4) à 25 % . Or lorsque l'on regarde les pourcentages de déclenchement de chacun des 4 Timer on trouve par ordre chronologique 25 %, 33 %, 50% et enfin 100%.

>>Comment ça marche ?

>OUT 1 Timer à 25 % = il s'active dans 25 % des cas donc OUT 1 a 25 % de chance de se produire.

>OUT 2 Timer à 33 %. Pour que OUT 2 se produise il faut que Timer 1 ne se déclenche pas et que lui-même s'active soit
Probabilité OUT 2 se déclenche = probabilité que OUT1 ne se produise pas x probabilité que OUT 2 se produise = 075 x 0.33 = 0.2475 soit arrondi à deux chiffres 0.25 ! CQFD !

>OUT 3 même raisonnement probabiltié que OUT 3 se produise = 075 x 0.66 x 0.50 =0.2475 = 0.25 !

Joli très joli !
Inutile de préciser que ce Groupe a fini illico presto par un Save Selection to file rubrique Random !

>>Ponts sur le Don : j'ai programmé les 6 ponts pour qu'ils crient lorsqu'ils n'auront plus que 20 % de leur PV initiaux (5000). Je testerai quand j'aurai le temps en Pe2, cela me fera de l'entraînement (cf. CR chez les UF de la soirée d'hier !)  


Attention, ce n'est pas de moi, je l'ai récupéré sur le forum officiel. C'est quelqu'un qui le mettait à dispo. Mais comme tu as pu voir, je l'utilise pas mal pour l'aléatoire.
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Message  Invité Ven 30 Sep 2016, 7:06 am

Suite de mes essais sur les ponts :

Mission Public 01 - Page 8 MBgnCJu

Mission Public 01 - Page 8 HGb1CBP
Erreur le pont ci-dessus est le 1416_4 et non 7 !
Sur ces screens on peut noter que le pont est considéré OnKilled lorsque un seul élément le constituant est détruit. Par exemple le pont 1416_è Nord comporte 10 éléments.
Au début cela m'a gêné mais après tout
- ces ponts sont forcément moins solides que ceux de Kalach ou de Stalingrad
- un seul élément détruit cela laisse entrevoir un scénario de réparation
- on peut augmenter les PV de certains d'entre eux
Cela va compliquer la circulation des convois : ils attendent la réparation du pont qu'ils devaient emprunter, changent de route ?

Quelle limite pour la destruction : au moins 10 FAB 100 au but = au moins un avion par pont ? Déjà avec ces réglages un avion ne pourrait détruire que deux ponts au maximum sans tenir compte de la DCA présente sur place qui ne va pas rester les bras croisés !

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Message  Phoenix Ven 30 Sep 2016, 7:40 am

Il faut regarder de combien est constitué un sous ensemble pour ajuster le counter, comme pour les dépots.
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