lES GROUPES QUESTIONS REPONSES

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Re: lES GROUPES QUESTIONS REPONSES

Message  bexhausted le Dim 18 Sep 2016 - 16:27

Foxy ! à chaque fois je me demande comment j'ai fait pour ne pas comprendre le blocage alors que j'avais toutes les observations en main !

Comme le disait Groucho Marx lorsque le scénario lui apportait cette remarque "C'est tellement simple qu'un enfant de 5 ans le comprendrait " il répondait " Que l'on m'amène un enfant de 5 ans !"  :lol!:

Je vais me passer d'un enfant de 5 ans et corriger mon groupe mais après avoir fait un petit vol en G2 au cas où les russes seraient en surnombre mercredi (pas certain que je sois un atout pour le camp allemand d'ailleurs !) et parce que je l'ai bien mérité !

Master Foxy, comme le dit Obélix dans un autre post, ce qui n'est pas sans me faire rougir, le "jeune" Padawan que je suis te remercie chaleureusement !

Par contre, je me demande brutalement si les wagons ont une ID propre ? Sinon comment leur faire envoyer un OnDamage ? Hum ! voilà qui promet d'être intéressant !

EDIT problème : les wagons n'ont pas d'existence propre en dehors de la locomotive qui les traîne !? Qu'on aille me chercher un enfant de 5 ans !
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Re: lES GROUPES QUESTIONS REPONSES

Message  Foxy le Dim 18 Sep 2016 - 16:41

Je te garantie pas que mon idée fonctionne mais ça vaut le coup d'essayer
La gestion des wagons du trains est effectivement étrange donc .... :scratch:
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Re: lES GROUPES QUESTIONS REPONSES

Message  bexhausted le Dim 18 Sep 2016 - 16:46

Phoenix ? Des doléances à transmettre aux dev. concernant la gestion des trains 🎅 !
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Re: lES GROUPES QUESTIONS REPONSES

Message  Foxy le Dim 18 Sep 2016 - 16:47

Je ne pense pas qu'ils en tiendront compte malheureusement !
Ceci dit même si il n'y a pas de gestion individuelle des wagons tente ma méthode. Je serai curieux de voir ce que ca donne.

Au pire je le ferai dès que j'ai 5 mn mais la je suis sur un de mes tutos
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Re: lES GROUPES QUESTIONS REPONSES

Message  bexhausted le Dim 18 Sep 2016 - 17:40

Euh ! c'est même aucune gestion des wagons ni individuelle ni en groupe !
Tu peux juste mettre les wagons dans l'ordre que tu veux et pis c'est tout !
Après ils vivent leur vie !
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Re: lES GROUPES QUESTIONS REPONSES

Message  Phoenix le Dim 18 Sep 2016 - 18:36

bexhausted a écrit:Phoenix ? Des doléances à transmettre aux dev. concernant la gestion des trains  🎅 !
Oui, je vais le faire, car c'est un problème qu'ils ne réagissent pas au delete.

Déjà avoir trouvé les timings, c'est un pas en avant.

Foxy, si tu trouves, ça m’intéresse, car aprés mes essais, je sèche, vu que seul la loco est gérée en fait.
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Re: lES GROUPES QUESTIONS REPONSES

Message  bexhausted le Dim 18 Sep 2016 - 19:45

Après ce n'est pas forcément un problème en toutes circonstances :
-si un joueur est sur le train on ne peut pas lui effacer sous les yeux sous prétexte qu'il a détruit la loco. ! Donc dans ce cas il faudra que l'on se mette quand même un délai.
-cela ne pourrait être gênant que si cela se passe hors de vue des joueurs. Ce qui me semble limité comme fréquence.

Mais sur le principe c'est agaçant qu'ils n'obéissent pas au doigt et à l'oeil !
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Re: lES GROUPES QUESTIONS REPONSES

Message  bexhausted le Dim 18 Sep 2016 - 20:00

Dernière version de la fiche train
Cf mon dernier post sur le sujet




Dernière édition par bexhausted le Lun 19 Sep 2016 - 6:43, édité 1 fois
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Re: lES GROUPES QUESTIONS REPONSES

Message  bexhausted le Lun 19 Sep 2016 - 6:42

>>>MAJ sur la fiche Train Allemand<<<

>> Compte tenu du fait que pour l'instant les wagons échappent à notre volonté toute puissante, il ne sert à rien de faire disparaitre la locomotive presque 7 mn avant les premiers wagons.
J'ai donc ajouté un Timer entre le OnKilled de la loco. et le Delete de ...6 mn 45 s histoire de griller la politesse à sa disparition programmée, non mais ! qui c'est le chef ici ?

>> Foxy, si tu estimes que cette fiche peut alimenter ton futur site je la mets bien volontiers à ta disposition (il faudra ajouter le groupe lui-même bien sûr) ! Et si tu as des modifications à demander ne te gêne pas !

>>HS mais comme je ne sais pas si je reviendrai ici dans la journée je vous préviens dès maintenant  de ne pas m'attendre ce soir si vous volez. J'ai un flou sur mon planning précis, au pire si je vous rejoins en route je ferai office de mitrailleur et s'il n' y a pas de mitrailleur alors je vous ferai la causette !

https://www.dropbox.com/s/92ycls5oxbemlu4/Fiche%20German%20Train%20AR.pdf?dl=0

Bonne journée !


Dernière édition par bexhausted le Sam 1 Oct 2016 - 17:56, édité 1 fois
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Re: lES GROUPES QUESTIONS REPONSES

Message  bexhausted le Lun 19 Sep 2016 - 10:01

Je confirme malheureusement absent ce soir.
Bon vol !
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Re: lES GROUPES QUESTIONS REPONSES

Message  Elanion le Mer 5 Oct 2016 - 22:27

Petite question sur les groupes: A part les groupes proposés par Barda sur le remarquable site des C6 :P ,y a t' il des groupes que je puisse downloader en France,Navarre ou même ailleur ? ..............la flême de chercher :oops: .
Très susceptible monsieur l' Editeur ! :-=

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Re: lES GROUPES QUESTIONS REPONSES

Message  Phoenix le Mer 5 Oct 2016 - 22:49

On est en train d'en mettre à dispo. Ca va arriver. ;)

Qu'est ce que tu cherches ?
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Re: lES GROUPES QUESTIONS REPONSES

Message  Elanion le Jeu 6 Oct 2016 - 0:55

Je ne recherche pas un groupe en particulier.
Mais comme un constructeur automobile,il semble nécessaire d' être capable d' assembler différentes parties (groupes) pour faire une mission un minimum correcte,surtout lorsque l' on est Total Newbie dans l' éditeur BOS.
J' ai sur mon établi une très modeste mission single pour différents essais,application de tutos,etc...............
Une banque de groupes simples + les tutos de Foxy seront une belle base pour les débutants.
Merci d' avance.

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Re: lES GROUPES QUESTIONS REPONSES

Message  Phoenix le Jeu 6 Oct 2016 - 7:37

Sinon, on a pas encore trop diffusé, mais Foxy est en train de monter un truc. Va voir là :
http://Le plus bel avion du monde-editor.com/forums/

Tu en trouveras un ou deux, mais c'est appelé à s'étoffer. ;)
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Re: lES GROUPES QUESTIONS REPONSES

Message  Pollux18 le Jeu 6 Oct 2016 - 10:11

Pense à remplacer dans l'adresse "le plus bel avion du monde" par "I.L.2" mais sans les points, ça marchera mieux.

Notre ami Obé n'est pas très objectif sur ce point là car tout le monde sait que c'est le JU-52 :lol:

:-}
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Re: lES GROUPES QUESTIONS REPONSES

Message  Elanion le Jeu 6 Oct 2016 - 16:03

La sortie du site est officielle ?
Puis-je en parler sur le fofo du neuneu ou faut-il attendre ?
Le plus bel avion du monde n' est donc pas le Spitfire Vb que l' on va avoir en collector sur BOK ?? :?:  ;-]

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Re: lES GROUPES QUESTIONS REPONSES

Message  Foxy le Jeu 6 Oct 2016 - 23:44

Tu peux commencer à en parler, il n'y a rien de secret :bounce:
Je n'ai pas encore présenter le site sur les différents forums, car je n'ai pas encore eu vraiment le temps de le peupler avec des groupes et autres templates
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Re: lES GROUPES QUESTIONS REPONSES

Message  Elanion le Ven 7 Oct 2016 - 1:42

Post mis sur le fofo "secret" des Neuneus précisant bien que c' est tout nouveau et qu' il ne faudra pas oublier de revenir sur le site dans quelques semaines  + rappel de ta chaîne Youtube  :bom:  :bounce: .

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Re: lES GROUPES QUESTIONS REPONSES

Message  Celtarcs le Ven 7 Oct 2016 - 10:37

Foxy je permets de rebondir sur ce post pour te poser la question :
Est-il possible de mettre sur le WikIl2.fr des liens et des informations de ton site ?
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Re: lES GROUPES QUESTIONS REPONSES

Message  Foxy le Ven 7 Oct 2016 - 12:19

Oui bien sûr aucun soucis celtarcs !
Le but est de faciliter l'accès à l'éditeur de missions pour augmenter le contenu et la population de créateur de missions !
Après peu importe le site par lequel ils passent pour trouver l'information
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Re: lES GROUPES QUESTIONS REPONSES

Message  bexhausted le Mer 30 Aoû 2017 - 10:05

Training Level Bombing MP
Dans la mission MP (actuellement sur Stalingrad) je règle les skills des DCA avec des cmd Behaviour ainsi : 3 cmd Behaviour changent le niveau des DCA de High par défaut en Normal ou Low par un mécanisme Random classique.
Par défaut le groupe sera réglé en Low. A 5000 m ou 3500 m il y a très peu de risques qu'elle touche. A 2000 m cela peut être différent !

Les trois commandes Behaviour et le Random



La cmd Behaviour



Les deux timers Norm(al) et HI(gh) sont mis à 0% pour obliger la chaîne logique à valider le réglage Low





Dans le nom du Trigger par exemple  :1s  Norm 40, 1s est le réglage du temps, 40 est la probabilité pour qu'il se déclenche (ici mis à 0% pour qu'il ne déclenche pas).
2s HI(gh) 40 = probabilité de 40 % qu'il se déclenche (67% dans ses Ad Properties) ici aussi à 0 pour qu'il ne se déclenche pas.

Rien que du classique mais je me disais que si tu étais d'accord on pourrait inclure mon groupe Training Level Bombing à ta nouvelle carte sur Kuban pour en enrichir les possibilités ?
Because depuis hier soir je n'ai plus trop envie de voler sur Stalingrad !
Et du coup avec l'explication ci-dessus il te serait plus facile de modifier la DCA si besoin ?
Pour l'instant je ne sais pas trop où les mettre sur Kuban, c'est trop grand !
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Re: lES GROUPES QUESTIONS REPONSES

Message  Phoenix le Mer 30 Aoû 2017 - 11:19

Oui, je pourrais l'utiliser lorsque je vais rajouter l'entrainement d'attaque des usines.

Sinon, tu es dans la mauvaise période du créateur, celle où on en a un peu marre de la mission sur laquelle on bosse, tout en ayant des idées sur la prochaine. Il ne te reste pas grand chose pour boucler ta mission, si elle n'est pas fini, donc fini là, et aprés  bosse sur autre chose. Ce sera beaucoup plus dure d'y revenir plus tard si elle n'est pas finalisée.
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Re: lES GROUPES QUESTIONS REPONSES

Message  bexhausted le Mer 30 Aoû 2017 - 13:18

Oui et non !

Ce qui m'a flanqué le moral par terre c'est mon convoi sur lequel j'ai passé beaucoup de temps et qui me lâche au plus mauvais moment.
Ceci dit ce n'est peut être pas plus mal parce qu'il est très lourd, trop lourd probablement.

J'ai deux solutions :
-soit je le reconstruis à l'identique en repartant de zéro, ce qui ne serait pas un problème parce que je l'ai déjà fait et que je le connais par cœur.
-soit je le change complètement

Justement le fait qu'il m'a déjà posé un gros problème auparavant m'incite à simplifier ce groupe. J'ai une idée que j'explore actuellement. Le résultat sera sans doute moins spectaculaire mais j'espère plus fiable.
Cette mission est bien avancée et je ne compte pas en rester là. Il faut que je décore les bases russes et que je trouve une occupation aux Pe2. Les IL2 auront largement de quoi faire avec les colonnes blindées.

Quant au groupe d'entraînement au bombardement en palier il est quasi prêt, tout comme la mission MP sur Stalingrad (faut juste que je supprime les Dbug et que je complète le briefing ). C'était la récréation ce groupe !
Le plus long ce sera de réaligner les Airstart correctement sur une nouvelle map par rapport à l'objectif et le point d'entrée sur le bon cap mais avec l'outil mesure et un doigt pour marquer l'emplacement sur l'écran ça marche !
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Re: lES GROUPES QUESTIONS REPONSES

Message  Phoenix le Mer 30 Aoû 2017 - 13:43

Rappelle toi ce que je t'ai dis sur les convois. On est limité. Donc, ça ne vaut pas le coup de trop se prendre la tête avec.
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Re: lES GROUPES QUESTIONS REPONSES

Message  bexhausted le Ven 1 Sep 2017 - 8:33

J'ai trouvé un mécanisme hyper simple pour gérer un convoi (ou plus ) et deux ponts.

Ce que fait ce groupe :

-le convoi s'arrête si un pont devant lui est détruit. Il attend que le ou les ponts soient réparés avant de redémarrer quel que soit l'ordre dans lequel les ponts ont été détruits.
-le mécanisme pour un pont donné est désactivé dès que le convoi a franchi ce pont (un choix est possible à ce niveau)

-Evolution :
Pour l'instant je gère un convoi à la fois et pas deux convois qui se suivent sur la même route l'un derrière l'autre. Plus simple et pas de risques de collisions
En détail



-Description rapide
Le point clé ce sont les Timer Id 67 - 70  et 82 - 84 qui fonctionnent comme un interrupteur va-et-vient.
1-pont message OnKilled
2-Stop convoi / Desactive le timer 73 ou  76 selon le pont  qui déclenche la cmd Moving de l'autre pont. = si l'autre pont est réparé il ne peut déclencher le redémarrage du convoi
3-la réparation du pont (1 mn) terminée (70 ou  84) provoque l'activation du timer 73 ou 76 et le convoi redémarre

J'ai testé les configurations suivantes :

Test 1 pont 1 détruit, pont 2 intact OK
Test 2 pont 1 intact pont 2 détruit OK
Test 3 pont 1 détruit délai 30 s pont 2 detruit OK
Test 4 pont 2 détruit délai 30 s pont 1 détruit OK
test 5 convoi passe pont 1 délai 2 mn pont détruit (convoi poursuit sa route ) délai 30 s pont 2 détruit OK
Je vais ajouter un seul convoi de 10 véhicules à ma mission pour le tester en MP et je vais achever ma mission (décor briefing etc) ainsi.
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