Cercle de Combat Gaulois
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Patch 3.101 - 2,01Go

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Message  Pollux18 Lun 10 Juin 2019, 5:42 pm

Patch 3.101 Attention il fait 2.01Go


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Patch 3.101 - 2,01Go Me262_1.jpg.a9ba334f2bb879bcb1fb75b1423c7805

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L'annonce officielle: https://forum.il2sturmovik.com/topic/12826-game-updates/?do=findComment&comment=782083

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Message  Obelix Lun 10 Juin 2019, 5:46 pm

Bon, soirée écolage alors!!
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Message  Obelix Lun 10 Juin 2019, 5:47 pm

Dear friends,


Today we have finished another huge update and it is already available to you. It includes the new war machines you can control - jet fighter/bomber Me 262 A Schwalbe for Bodenplatte, Т-34-76 made by UVZ factory in early 1943 for Tank Crew - Clash at Prokhorovka and airplanes S.E.5a and Albatros D.Va for Flying Circus - Volume I.


Upping the exterior textures to 4К quality level for Bf 109 F-4 and Fw 190 A-8 are another neat feature, as well as adding visible crews to player controllable Pz.III Ausf.M and M4A2. All VR users get the long-awaited fix of an aircraft propeller that looked distorted with VR reprojection turned on. There are many changes in aircraft and ground AI. The level of detail of player controllable tank systems and their damage model is nearly final. And as usual, there are many improvements in FM and aircraft systems modeling.


IL-2 Sturmovik team wishes you nice summer weather and enjoyable flying in our sim!


Main features
1. Jet fighter-bomber Me 262 A "Schwalbe" is now available for all owners of "Battle of Bodenplatte";
2. Albatros D.Va is now available for all owners of "Flying Circus";
3. S.E.5a is now available for all owners of "Flying Circus";
4. T-34-76 UVZ made in early 1943 is now available for all owners of "Tank Crew - Clash at Prokhorovka" (includes crew);
5. Bf 109 F-4 exterior textures are now available in 4К quality, including damage, thanks to =BlackHellHound1=;
6. Fw 190 A-8 exterior textures are now available in 4К quality, including damage, thanks to =ICDP=;
7. Crew models added to M4A2;
8. Crew models added to Pz.III Ausf.M;
9. In VR, active reprojection won't cause a rotating propeller to flicker;
10. The game launcher (non-Steam version) now offers more options (enabling or disabling VR, 4K textures, GUI autoscale and mods);


AI improvements
11. AI fighters may cancel the attack run when hit by a bomber gunner fire;
12. AI fighters aim better when engaging a straight flying target;
13. AI fighters open fire earlier when engaging a straight flying target;
14. AI fighters maneuver more carefully when covering bombers;
15. AI keeps the formation much better;
16. AI ground attack planes and fighters RTB if they have no ammo for forward-firing armament left;
17. AI bombers open bomb bay doors during the bombing run only if there are bombs inside;
18. AI bombers won't open bomb bay doors during the route by mistake;
19. AI won't attempt to land on tank spawn points in multiplayer in case of an emergency;
20. AI gunners fire only at targets selected as 'Engageable' (Mission Editor parameter);
21. AI guns and tanks aim in a more realistic way, there is a slight fire delay after aiming and before re-engaging;
22. Driveable tanks controlled by AI keep formation better, including cases of losing one or more tanks of a platoon;
23. Ground AI can set and keep User Formation by mission command (current relative position of vehicles in the group);
24. Ground AI has three new formations: line left, line right, centered line (relative to the group leader);
25. Ground AI now correctly selects and uses APHE ammo (it used only AP ammo before);
26. Ground AI won't fire at crewmen escaping from friendly vehicles;


New features for player controllable tanks
27. It's possible to limit the maximal gear by X and Z key;
28. Enter key invokes the damage control overlay;
29. Headlights state, engine damage and overheat, low oil pressure and battery charge, maximal selected gear limit are shown in the quick info interface panel;
30. Lots of instruments and controls are now animated: odometers, service meters, engine revolutions counters, ignition switches, starter buttons, oil temperature indicators, amperemeters, voltmeters, fire detection lamps, radio tuning dials, parking brake handles, turret locks;
31. Transmission damage affects the changing of gears, they become harder or impossible to switch;
32. Oil system damage causes engine damage at a progressing rate;
33. Cooling system damage affects oil and cylinder heads cooling effectiveness;
34. Electrical system damage affects the functionality of lighting, powered turret traverse and engine starter;
35. Engines have a heat model that is affected by damage;
36. Cold engine yields less power until it heats up;
37. An engine with overheated oil or cylinder heads accumulates damage fast;
38. 'Warmed up engine' option is valid for tanks too;
39. Fuel or oil leak could lead to a fire that can kill the crew and cause the ammo detonation;
40. In case of fire, the crew uses fire extinguishers if there are any left. It takes up to 2 seconds using automatic fire extinguishers and up 5 seconds using regular ones;
41. Damaged suspension springs or torsions can become lame;
42. If the coolant is boiling, there is a visible vapor exhaust from radiators;
43. A damaged engine can fill the tank interior with smoke;
44. Firing the gun and MGs can obscure vision in the tank interior;
45. Crew clothes, faces, hands, etc. can become dirty from smoke;
46. The turret traverse speed decreases with the inclination of the tank, it may be impossible to turn the turret at a high inclination angle;
47. The driver instruments functioning was updated;
48. Powered (electric) turret traverse mechanism added to KV-1s and Т-34-76-UVZ-1943 with the manual traverse as the backup one. The powered traverse mechanism won't work if it is damaged, there is no power or the engine is off;
49. Powered (hydraulic) turret traverse mechanism added to M4A2 and PzKpfw. VI Ausf. H-1 with the manual traverse as the backup one. The powered traverse mechanism won't work if it is damaged or the engine is off;
50. Backup (pneumatic) engine starter added to KV-1s and Т-34-76-UVZ-1943 that is used if there is no power;
51. Additional (panoramic) gunsight added to KV-1s and Т-34-76-UVZ-1943;
52. Backup gunsight (iron sights) added to Pz.III Ausf.M;
53. The shaft between the flywheel clutch and the gearbox on M4A2 is correctly animated;
54. Pz.III Ausf.M brake drums are correctly animated;
55. Pz.VI Ausf.H1 engine cooling fans are correctly animated;
56. Tanks won't 'jump' on rubble left from destroyed buildings;
57. A rare issue that could cause a still functioning tank to appear destroyed, but with functioning turret has been fixed;
58. A rare issue that could cause a still functioning track to appear destroyed has been fixed;
59. A small visual issue (grey square near the gun gunsight) has been fixed for Pz.III Ausf.M and Pz.VI Ausf.H1;
60. KV-1s paint color has been corrected;
61. The motion of a damaged right track of Pz.III Ausf.M has been corrected;


New features in aircraft physics, systems and animations
62. Infinitely firing aircraft of other players shouldn't randomly appear in multiplayer anymore;
63. Additional steps were taken that should eliminate a rare problem of another player plane being invisible before opening fire;
64. PTAB sub-munitions effect on ground targets has been corrected;
65. Damage calculations for AP, APHE and HEAT aircraft-launched rockets have been significantly improved;
66. Physical models of all aircraft engines have been revised, many rare bugs were found and fixed;
67. A rare issue that could crash the sim when all fuel was spent (or leaked away) on Ju-88 and He-111 H6/H16 has been fixed;
68. A rare issue in P-47 turbocharger that could crash the sim was found and fixed;
69. The error that caused the Flying Circus aircraft propellers to have more power than RoF ones has been found and fixed. The notable difference was found at lower flight speeds, but additional research showed that this error made during porting of RoF planes to Flying Circus more or less affected all flight characteristics of the Flying Circus aircraft. In this update this error is fixed, so flight characteristics of all Flying Circus planes fully correspond to RoF before update 1.034. You can see the updated flight characteristics of Albatros D.Va and S.E.5a in their in-game descriptions, while updated descriptions for other Flying Circus aircraft will follow in the next update when we redo all the required measurements;
70. All aircraft: when starting or shutting down the engine with all three difficulty options "Cruise control", "Throttle auto limit" and "Engine auto control" turned off you need to move the engine controls during the startup or shutdown procedure yourself;
71. All aircraft: wind noise sound with jettisoned or broken canopy won't disappear at 720 kph and higher speeds;
72. All aircraft: new technochat message informs the player about the engine failure (when it shuts off by itself without player or throttle limiter input);
73. All aircraft: new technochat message informs the player that the engine start command is ignored if the startup requirements are not met;
74. Fw-190 D9 and Me 262 A: there is a tip in chat clarifying that the engine throttle is blocked from moving to cutoff position when the engine is on;
75. Sopwith Camel and Sopwith Dolphin skid steering animations were corrected;
76. Weight values listed for all large gunsights of Flying Circus planes and for the camera on SPAD XIII.C1 have been corrected;
77. Weight values listed for additional Lewis MGs on Sopwith Dolphin have been corrected, speed loss information added;
78. Moving horizontal stabilizers control levers or wheels can be heard;
79. When an engine is turned off, the motion speed of a throttle lever with engine helpers turned on has been increased (it is now the same as its motion speed with engine helpers turned off);
80. In multiplayer, you can hear the engine starter of another player.


Because of the huge amount of changes, the track and mission format was changed. If you're an author of a custom mission or campaign, you need to resave your creation (it can be done quickly using 'Convert missions to binary in folder' in the Mission editor).
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Message  Pips Lun 10 Juin 2019, 5:48 pm

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Message  Phoenix Lun 10 Juin 2019, 5:52 pm

Je suis en train de mettre le serveur à jour. Dès que c'est fait, je lance la mission training pour 262 sur Véliki luki.

Je suis sur TS.

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Message  Obelix Lun 10 Juin 2019, 5:54 pm

Chers amis,


Aujourd'hui, nous avons terminé une autre mise à jour énorme et elle est déjà disponible pour vous. Il comprend les nouvelles machines de guerre que vous pouvez contrôler - avion de combat à réaction / bombardier Me 262 A Schwalbe pour Bodenplatte, Т-34-76 fabriqués par l'usine UVZ au début de 1943 pour Tank Crew - Clash à Prokhorovka et avions S.E.5a et Albatros D.Va pour Flying Circus - Volume I.


L'amélioration des textures extérieures jusqu'au niveau de qualité 4К pour les Bf 109 F-4 et Fw 190 A-8 est une autre caractéristique intéressante, ainsi que l'ajout d'équipes visibles aux Pz.III Ausf.M et M4A2 contrôlables par le lecteur. Tous les utilisateurs de VR obtiennent le repère tant attendu d'une hélice d'avion qui avait l'air déformé avec la fonction de reprojection VR activée. Il y a beaucoup de changements dans l'IA des aéronefs et au sol. Le niveau de détail des systèmes de chars contrôlables par le joueur et de leur modèle de dommages est presque définitif. Et comme d'habitude, il y a beaucoup d'améliorations dans la modélisation des systèmes FM et de l'avion.


L'équipe IL-2 Sturmovik vous souhaite un bel été et un vol agréable dans notre sim !  


Caractéristiques principales
1. Le chasseur-bombardier à réaction Me 262 A "Schwalbe" est maintenant disponible pour tous les propriétaires de la "Bataille de Bodenplatte" ;
2. Albatros D.Va est maintenant disponible pour tous les propriétaires de "Flying Circus" ;
3. S.E.5a est maintenant disponible pour tous les propriétaires de "Flying Circus" ;
4. T-34-76 UVZ fabriqué au début de 1943 est maintenant disponible pour tous les propriétaires de "Tank Crew - Clash at Prokhorovka" (équipage inclus) ;
5. Les textures extérieures Bf 109 F-4 sont maintenant disponibles en qualité 4К, y compris les dommages, grâce à =BlackHellHound1= ;
6. Les textures extérieures du Fw 190 A-8 sont maintenant disponibles en qualité 4К, y compris les dommages, grâce à =ICDP= ;
7. Modèles d'équipage ajoutés au M4A2 ;
8. Modèles d'équipage ajoutés au Pz.III Ausf.M ;
9. En VR, la reprojection active ne fait pas clignoter une hélice en rotation ;
10. Le lanceur de jeu (version non-Steam) offre maintenant plus d'options (activation ou désactivation du VR, des textures 4K, de l'échelle automatique GUI et des mods) ;


Améliorations de l'IA
11. Les chasseurs IA peuvent annuler la course d'attaque lorsqu'ils sont touchés par le tir d'un bombardier canonnier ;
12. Les chasseurs d'IA visent mieux lorsqu'ils attaquent une cible volante droite ;
13. Les chasseurs AI ouvrent le feu plus tôt lorsqu'ils attaquent une cible volante droite ;  
14. Les chasseurs d'IA manœuvrent plus prudemment lorsqu'ils couvrent les bombardiers ;
15. L'IA garde la formation beaucoup mieux ;
16. AI avions d'attaque au sol et chasseurs RTB s'ils n'ont plus de munitions pour l'armement de tir avant ;
17. Les bombardiers AI n'ouvrent les portes de la soute à bombes pendant le bombardement que s'il y a des bombes à l'intérieur ;
18. Les bombardiers AI n'ouvriront pas les portes de la soute à bombes pendant le trajet par erreur ;
19. L'IA ne tentera pas d'atterrir sur les points de spawn des tanks en mode multijoueur en cas d'urgence ;
20. Les artilleurs AI ne tirent que sur des cibles sélectionnées comme'Engageables' (paramètre'Mission Editor') ;
21. Les canons et chars d'assaut visent d'une manière plus réaliste, il y a un léger retard de tir après la visée et avant le réenclenchement ;
22. Les chars propulsables contrôlés par l'IA maintiennent mieux la formation, y compris en cas de perte d'un ou de plusieurs chars d'assaut d'un peloton ;
23. L'IA au sol peut définir et maintenir la formation de l'utilisateur par commande de mission (position relative actuelle des véhicules dans le groupe) ;
24. Ground AI a trois nouvelles formations : ligne gauche, ligne droite, ligne centrée (par rapport au chef de groupe) ;
25. Ground AI sélectionne et utilise maintenant correctement les munitions APHE (il n'utilisait auparavant que des munitions AP) ;
26. L'IA au sol ne tirera pas sur les membres d'équipage qui s'échappent de véhicules amis ;


Nouvelles fonctions pour les chars d'assaut contrôlables par le joueur
27. Il est possible de limiter la vitesse maximale par les touches X et Z ;
28. La touche Entrée permet d'invoquer la superposition de contrôle des dommages ;
29. L'état des phares, les dommages et la surchauffe du moteur, la faible pression d'huile et la charge de la batterie, la limite maximale de vitesse sélectionnée sont affichés dans le panneau d'interface d'info rapide ;
30. De nombreux instruments et commandes sont maintenant animés : odomètres, compteurs d'entretien, compteurs de tours du moteur, interrupteurs d'allumage, boutons de démarrage, indicateurs de température d'huile, ampèremètres, voltmètres, lampes de détection d'incendie, cadrans d'accord radio, poignées de frein de stationnement, verrous de tourelle ;
31. Les dommages à la transmission affectent le changement de vitesses, ils deviennent plus difficiles ou impossibles à commuter ;
32. Les dommages au système d'huile causent des dommages au moteur à un rythme progressif ;
33. Les dommages au système de refroidissement affectent l'efficacité du refroidissement de l'huile et des culasses ;
34. Les dommages au système électrique affectent le fonctionnement de l'éclairage, de la traverse de la tourelle motorisée et du démarreur du moteur ;
35. Les moteurs ont un modèle de chaleur qui est affecté par les dommages ;
36. Le moteur froid produit moins de puissance jusqu'à ce qu'il chauffe ;
37. Un moteur dont l'huile ou les culasses surchauffées s'endommagent rapidement ;
38. L'option'Moteur réchauffé' est également valable pour les réservoirs ;
39. Une fuite de carburant ou d'huile pourrait provoquer un incendie qui pourrait tuer l'équipage et causer la détonation des munitions ;
40. En cas d'incendie, l'équipage utilise des extincteurs s'il en reste. Il faut jusqu'à 2 secondes avec les extincteurs automatiques et jusqu'à 5 secondes avec les extincteurs ordinaires ;
41. Des ressorts de suspension endommagés ou des torsions peuvent devenir boiteux ;
42. Si le liquide de refroidissement bout, il y a un échappement de vapeur visible des radiateurs ;
43. Un moteur endommagé peut remplir l'intérieur du réservoir de fumée ;
44. Tirer avec le pistolet et les MG peut obscurcir la vision à l'intérieur du réservoir ;
45. La fumée peut salir les vêtements, les visages, les mains, etc. de l'équipage ;
46. La vitesse de déplacement de la tourelle diminue avec l'inclinaison de la cuve, il peut être impossible de tourner la tourelle à un angle d'inclinaison élevé ;
47. Le fonctionnement des instruments de pilotage a été mis à jour ;
48. Le mécanisme de la tourelle motorisée (électrique) a été ajouté aux KV-1s et Т-34-76-UVZ-1943 avec la traverse manuelle comme mécanisme de secours. Le mécanisme de déplacement motorisé ne fonctionnera pas s'il est endommagé, s'il n'y a pas de puissance ou si le moteur est arrêté ;
49. Mécanisme de déplacement de tourelle motorisé (hydraulique) ajouté à M4A2 et PzKpfw. VI Ausf. H-1 avec la traverse manuelle en secours. Le mécanisme de déplacement motorisé ne fonctionnera pas s'il est endommagé ou si le moteur est arrêté ;
50. Démarreur de secours (pneumatique) ajouté aux KV-1 et Т-34-76-UVZ-1943 qui est utilisé en l'absence de courant ;
51. Un viseur (panoramique) supplémentaire a été ajouté aux KV-1 et Т-34-76-UVZ-1943 ;
52. Visée de secours (viseurs de fer) ajoutée au Pz.III Ausf.M ;
53. L'arbre entre l'embrayage du volant et la boîte de vitesses sur M4A2 est correctement animé ;
54. Pz.III Les tambours de frein Ausf.M sont correctement animés ;
55. Pz.VI Les ventilateurs de refroidissement du moteur Ausf.H1 sont correctement animés ;
56. Les chars d'assaut ne " sauteront " pas sur les décombres laissés par les bâtiments détruits ;
57. Un problème rare qui pourrait causer la destruction d'un réservoir en état de fonctionnement, mais avec une tourelle en état de fonctionnement, a été corrigé ;
58. Un problème rare qui pouvait provoquer la destruction d'une piste qui fonctionnait encore a été corrigé ;
59. Un petit problème visuel (carré gris près du viseur) a été résolu pour Pz.III Ausf.M et Pz.VI Ausf.H1 ;
60. La couleur de la peinture du KV-1s a été corrigée ;
61. Le mouvement d'une voie droite endommagée du Pz.III Ausf.M a été corrigé ;


Nouvelles fonctionnalités en physique aéronautique, systèmes et animations
62. Le tir à l'infini d'avions d'autres joueurs ne devrait plus apparaître de façon aléatoire en mode multijoueur ;
63. Des mesures supplémentaires ont été prises afin d'éliminer un rare problème d'invisibilité d'un autre avion avant d'ouvrir le feu ;
64. L'effet des sous-munitions de la PFTA sur les cibles au sol a été corrigé ;
65. Les calculs des dommages pour les fusées lancées par des avions AP, APHE et HEAT ont été considérablement améliorés ;
66. Les modèles physiques de tous les moteurs d'avion ont été révisés, de nombreux bugs rares ont été trouvés et corrigés ;
67. Un problème rare qui pourrait faire planter la sim lorsque tout le carburant a été dépensé (ou s'est échappé) sur Ju-88 et He-111 H6/H16 a été corrigé ;
68. Un problème rare dans le turbocompresseur P-47 qui pouvait faire planter la sim a été trouvé et corrigé ;
69. L'erreur qui a fait en sorte que les hélices des avions de Flying Circus avaient plus de puissance que les hélices RoF a été trouvée et réparée. La différence notable a été constatée à des vitesses de vol plus basses, mais des recherches supplémentaires ont montré que cette erreur commise lors du portage des avions RoF sur Flying Circus affectait plus ou moins toutes les caractéristiques de vol de l'avion Flying Circus. Dans cette mise à jour, cette erreur est corrigée, de sorte que les caractéristiques de vol de tous les avions de cirque volant correspondent pleinement à RoF avant la mise à jour 1.034. Vous pouvez voir les caractéristiques de vol mises à jour d'Albatros D.Va et S.E.5a dans leurs descriptions en jeu, tandis que les descriptions mises à jour pour d'autres avions de cirque volant suivront dans la prochaine mise à jour lorsque nous refaisons toutes les mesures requises ;
70. Tous les avions : lors du démarrage ou de l'arrêt du moteur avec les trois options de difficulté "Cruise control", "Throttle auto limit" et "Engine auto control" désactivés, vous devez déplacer vous-même les commandes du moteur pendant le démarrage ou l'arrêt ;
71. Tous les avions : le bruit du vent avec une voilure larguée ou cassée ne disparaîtra pas à 720 km/h et à des vitesses supérieures ;
72. Tous les avions : un nouveau message technochat informe le joueur de la panne moteur (lorsqu'il s'éteint tout seul sans intervention du joueur ou du limiteur de gaz) ;
73. Tous les avions : un nouveau message technochat informe le joueur que la commande de démarrage du moteur est ignorée si les conditions de démarrage ne sont pas remplies ;
74. Fw-190 D9 et Me 262 A : il y a une astuce dans le chat qui précise que l'accélérateur du moteur est bloqué pour ne pas se déplacer en position de coupure lorsque le moteur est en marche ;
75. Les animations de direction à patins Sopwith Camel et Sopwith Dolphin ont été corrigées ;
76. Les valeurs de poids indiquées pour toutes les armes à feu de grande taille des avions de cirque volant et pour la caméra du SPAD XIII.C1 ont été corrigées ;
77. Les valeurs de poids indiquées pour les MG Lewis supplémentaires sur Sopwith Dolphin ont été corrigées, les informations sur la perte de vitesse ont été ajoutées ;
78. Les leviers de commande ou les roues des stabilisateurs en mouvement peuvent être entendus ;
79. Lorsqu'un moteur est arrêté, la vitesse de déplacement d'un levier d'accélérateur lorsque l'assistance moteur est activée a été augmentée (elle est maintenant la même que sa vitesse de déplacement lorsque l'assistance moteur est arrêtée) ;
80. En mode multijoueur, vous pouvez entendre le démarreur d'un autre joueur.


En raison de l'énorme quantité de changements, le format de la piste et de la mission a été modifié. Si vous êtes l'auteur d'une mission ou d'une campagne personnalisée, vous devez sauvegarder à nouveau votre création (cela peut être fait rapidement en utilisant'Convertir les missions en binaire dans le dossier' dans l'éditeur de missions).


Traduit avec www.DeepL.com/Translator

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Message  Pollux18 Lun 10 Juin 2019, 6:10 pm

Merci d'avoir complété l'annonce, j'allais le faire... ;-]
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Message  13 Lun 10 Juin 2019, 6:46 pm

Ohhhhhhh     put 1111111111

bon je download le merdier je teste voir si ca marche et adataleuuuuuuuuurr  

Ohhhhhh  put 1111


Ndlr , le download est en route et ça rame sa mere ... je down au 5eme de ma connection ...grrrrr ....je suis en prefer web distribution ... alors si vous arrivez ...un conseil mettez de suite le download en route ....pas a 20h45 ....
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Message  Invité Lun 10 Juin 2019, 6:57 pm

Merci pour la traduction mais il y a des trucs qui restent obscurs (chars ) , on verra tout à l'heure !

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Message  Pollux18 Lun 10 Juin 2019, 7:15 pm

En attendant la fin du DL vous pouvez toujours consulter la vidéo de familiarisation de Requiem




:-\
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Message  Obelix Lun 10 Juin 2019, 8:41 pm

On a une fiche avion en cours de préparation

https://skinsmenhirs.forumactif.org/t1438-me-262a-doc-et-infos
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Patch 3.101 - 2,01Go Empty Re: Patch 3.101 - 2,01Go

Message  Phoenix Jeu 13 Juin 2019, 10:23 pm

Un hotfix est disponible :

1. Multiplayer: fixed some missing gunfire sounds and animations;
2. Multiplayer: when another player mans a turret of your plane or tank, an erroneous message 'reload the gun' won't appear and reloading sound won't be heard;
3. Multiplayer: when another player mans a turret of your plane or tank, erroneous messages about the main gun damage and repair won't appear;
4. Multiplayer: when another player mans a turret of your plane or tank, he is able to control the gunsight without issues;
5. Multiplayer: when another player mans a turret of your plane or tank, he is able to rotate the visors correctly;

6. Graphics setting Dynamic resolution factor won't cause the gunsight to glitch during firing;
7. There is a new exterior visual effect on player controllable tanks - gunfire smoke exits the tank through the ventilation exhaust;
8. Gunsight camera won't turn off for a short time whenever a turret control is turned on or off;
9. Me 262 A: an error that made it too stable in lateral (pitch) direction has been fixed;
10. Me 262 A: a graphical error on the tail has been fixed;
11. Me 262 A: canopy jettison lever is animated;
12. Spotter won't endlessly shout about the enemy;
13. VR: all closed gunsight cameras have 2x zoom enabled by default (VR zoom button gives 2x more, resulting in 4x zoom maximum);
14. Bf-109 F4: all skins should be accessible now;
15. La-5FN boost works as it should again.
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Message  Pollux18 Sam 15 Juin 2019, 2:22 pm

Comment comprenez vous le point N° 13 ?

Est ce que le zoom en VR passe de X2 à X4 ?

Car en jeu je n'ai pas vue de différence.
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Message  Phoenix Sam 15 Juin 2019, 2:36 pm

Le zoom de base est x2, et le zoom VR est x4. Attention, dans les contrôles, tu as les deux zooms. Je n'ai pas encore testé.
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Message  Pollux18 Sam 15 Juin 2019, 2:51 pm

Bon après test, cela ne concerne que la vue viseur pour les tanks.

En vue collimateur du tank , le zoom est maintenant par défaut réglé à X2 et en zoomant celui-ci passe à X4.

Le zoom VR pour les avions lui n'a pas changé, dommage.
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