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Message  bexhausted le Jeu 18 Avr 2019 - 15:58

Je verrai cela ce WE !

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Message  bexhausted le Dim 21 Avr 2019 - 10:24

Bon j'ai testé hier soir.

Mauvais feeling dès le début : ma manette des gaz (une vénérable X52) n'est plus reconnue dans le jeu. Bug connu de cette version mais bien pénible.

Oubliez vos mappings précédents : ils ont TOUT changé.

Par exemple pour le radar (Flight Targetting) il faut 4 touches maintenant (merci Husker pour les explications !), la nouvelle étant dédiée au scan d'un objet qui prend un certain temps, chaque donnée s'affichant l'une après l'autre. Cela te laisse le temps de planquer les caisses de contrebande.

Modèle de vol...déroutant mais rigolo.
Rigolo parce que l'on voit des gens décoller et foncer pour s'éparpiller sur le mur le plus proche avec enthousiasme. Problème de throttle pas remise au neutre ? Pas (encore ) eu le souci puisque pas de manette des gaz. Failli quand même me transformer en mini soleils parce que j'ai enclenché à 500 m du landing pad le mode cruise. Et là tu accélères comme un malade sans bien comprendre ce qui se passe. Heureusement je sortais d'une séance à haute vitesse en U2 qui m'a permis d'acquérir les réflexes indispensables pour gérer ces situations pointues.

Pendant une demi heure complètement à l'ouest, surtout que le mode découplé n'est pas tout à fait le même. Le HUD est nouveau aussi. Plus sobre tout en icônes.
En gros on définit une vitesse que l'on peut atteindre et conserver en automatique ou gérer en manuel.

IFCS Update
All ship thruster output and tunings have been reworked for a more drifty feel.
IFCS netcode has been updated for more efficient performance.
ESP has been updated for new flight tunings. SCM and PRE bespoke modes have been removed.
“Afterburner” as has been removed.
Comstab has been removed.
“Boost” is now referred to as “Afterburner”.
Added “speed limiter” functionality
The speed limiter is a preset velocity that is applied to all strafe directions and is controlled independently of ship motion.  Core ship movement is now controlled via “strafe” in the desired vectors.  Additionally, there is a “cruise control” (C key) toggle that activates automatic thrust forward for longer distance travel.

Velocity is now shown as actual velocity.
Ship audio has been reworked including new thruster audio, new ship sounds, and audio linked ship vibration.
The center flight HUD has been reworked to better fit the updated flight model.
Atmospheric flight has been re-tuned and now includes lift in addition to drag.
Gravlev control has been reworked.


Une fois la philosophie comprise le pilotage est beaucoup plus fin. Pas besoin de sortir le train pour ralentir sa vitesse avant d'aborder un passage délicat. On a la main sur sa vitesse de  A à Z.

Pas testé en atmosphérique.

Grosse inertie des vaisseaux et dérapages au menu.

Par contre il y au truc qui me gêne énormément c'est la surchauffe en quantum travel. Même mon Reliant qui était un modèle du genre ne me permet pas de faire PO -->HURL3 sans surchauffe alors qu'avant je faisais PO --> HURSTON d'une traite. Il va falloir drastiquement augmenter la rémunération des livraisons si ils veulent que j'aille jusqu'à Coruscant ! Ou alors en poisson pilote dans le hangar d'un gros vaisseau ?

Sinon mon Reliant a enfin des phares d'atterrissage et surtout est maintenant doté d'une tourelle bi-tubes de taille 4 donc avec des armes de taille 3. Me sens moins ridicule du coup .

Pour terminer beaucoup de bugs d'affichage : tu lances un scan et les icônes de minerais, tourelles de PO restent affichées en permanence quelle que soit la direction dans laquelle ton regard se porte. Cela donne pour les tourelles de PO une réminiscence de SPACE INVADERS de part la similitude de leur look et de leur déplacement à l'écran. Peut être est-ce un  clin d'œil ?

Ah ! si ! le Mobiglas s'affiche correctement maintenant sans hoqueter et la carte me semble plus facile à manipuler.

On va laisser mûrir un peu je pense mais je voudrais bien tester le vol atmosphérique (bien que la portance ne soit pas tout à fait implémenter).

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Message  bexhausted le Lun 22 Avr 2019 - 15:27

Retour sur mes deux premières heures de vol :

1-Je ne maîtrise pas encore le modèle de vol mais je commence à en apprécier toutes les qualités dont la principale est de rendre au pilote son rôle complet.
Astuce : au décollage passez en mode découplé et réglez votre vitesse au minimum pour éviter les mauvaises surprises en revenant en mode couplé.
La surchauffe du QT est gérable. Avec le Reliant j'arrive à faire 25 millions de km (la moitié de la distance PO Arc CORP en coupant les boucliers et les armes et en les forçant en Stealth, je sais c'est bizarre, et en mettant 100 % de l'énergie sur la propulsion (astuce : double appui sur la touche F5 jusqu'à la valeur voulue).
Les gens qui font du combat disent que c'est devenu plus difficile.

2-Il y a une quantité invraisemblables de bugs : affichage, son, ascenseur figé, crash au lancement du jeu (sans lien avec le dossier USER), caisse qui traverse le plancher du vaisseau, joueur qui traverse le sol de la planète (cela m'est arrivé sur Lyria !) mais il y a aussi une avalanche de patchs correctifs.

3-Le nouveau système planétaire est une réussite. Si Lyria n'a rien d'exceptionnel visuellement (c'est une lune glacée), ils ont frappé un grand coup avec AREA 18 dont l'aspect évoque une grande ville terrienne actuelle mais modifiée façon  5e élément avec une patine de Blade Runner.
J'ai eu la chance d'arriver de jour et ainsi de pouvoir circuler entre les immeubles (il y a cependant une altitude minimale à respecter variable selon les secteurs ) ce qui est très agréable avec le Reliant du fait de sa position de vol verticale.
Et du coup j'ai pu évacuer ma plus grosse crainte qui était de laguer au-dessus de la ville. Non seulement la fluidité a été exemplaire (aucun micro freeze ) mais de façon étonnante mon PC qui avait tendance à chauffer en 3.4 est resté de glace. Par contre mon Reliant qui doit avoir une portance proche de 0 vole en atmosphère à la force du poignet. Un gouffre en carburant pour dire les choses simplement.

La ville n'est pas parfaite on décèle assez vite des bâtiments ou des groupes de bâtiments récurrents, le traffic de véhicules à grande distance n'est pas glop mais je ne doute pas que cela s'arrangera !

Le transit en navette entre le spatioport et la ville est un régal et est très rapide.

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Conclusion évolution très positive.

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Message  Ploofy le Mer 1 Mai 2019 - 22:47

pas eut le temps de tester.... :-((
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Message  bexhausted le Jeu 2 Mai 2019 - 8:51

ben te presse pas, c'est archibuggé !

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Message  13Nrv le Jeu 2 Mai 2019 - 12:09

Bon ben je vais continuer d attendre alors , je n ai d ailleurs pas fait l update ...je sais meme pas comment on fait d' ailleurs !
On va attendre un peu ...
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Message  bexhausted le Jeu 2 Mai 2019 - 12:26

13Nrv a écrit:Bon ben je vais continuer d attendre alors , je n ai d ailleurs pas fait l update ...je sais meme pas comment on fait d' ailleurs !
On va attendre un peu ...

MAJ : le launcher se charge de tout.
Pense à supprimer ton dossier USER (Star Citizen / LIVE / USER) après avoir patché.

Dernier bug sympa : tu te poses sur une lune, tu descends et dès que tu as posé un pied au sol ton vaisseau disparait ...

Y a plus qu'à squatté chez Shubin en attendant le prochain mec de passage ...en espérant que son vaisseau ne parte pas aussi en particules quantiques !

:-=

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Message  bexhausted le Lun 6 Mai 2019 - 12:52

Le B A BA du nouveau mode de pilotage de la 3.5 :



Mode découplé :


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Message  bexhausted le Ven 10 Mai 2019 - 11:38

Avissse aux amateurs de deux roues !


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Message  13Nrv le Ven 10 Mai 2019 - 18:53

A croire qu ils l ont fait expres , la version course est noire et rouge et porte le numero 13 ...
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Le look est sympa , j aime bien , cela dit c est presque "conventionnel" , faut dire que les inges motos japonais fourmillent d idees , ce genre d engin roulent deja pour certains , et certaines solutions sont deja en vente libre " bien que relativement confidentiels , comme les suspensions a double bras oscillant , roues a excentriques , quant au pneu sans air  tous les manufacturiers ont ça dans leur carton ...

Y a meme des trucs en vente libre comme celle la confederate P51 Fighter (sissi ) , commercialisee depuis 2015 , bon c est pas franchement bon marche hein version de base à 102000 euros ...

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Plus prolo quoi que ...
Ca c est un proto yamaha presenté au salon intermot a munich en ..... 2013 ....
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Bon c est sur y a six ans ca n etait qu un show bike ....sauf qu  aujourd hui Yamaha commercialise ça :

La LIVE 3.5 est sortie ! 2018-Yamaha-Niken-006-8348-default-large

Clairement jamais j acheterai  un truc pareil ... je serais excommunié,    !!!! plutot rouler en harley davidson ....heu ...nan quand meme pas ... je deconne ...plutot rouler en scooter que sur ce machin ...

En fait je voudrais bien l essayer ... j en ai jamais vu en essai en magasin et en plus faut l essayer un jour ou il pleut , ou mieux un jour de neige , autant s envoyer de grandes glisses parce que ...sur le sec ca n a aucun interet , t es obligé de te forcer pour tomber avec un machin pareil ... vraiment aucun interet
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Sinon toujours pas fait l update ... on va attendre encore un peu je pense ...
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Message  Pips le Ven 10 Mai 2019 - 18:59

T'AS QUELQUE CHOSE CONTRE LES HARLEY ?????????????????????????????????????????????????????


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Message  bexhausted le Ven 10 Mai 2019 - 19:14

Pour la MAJ rien ne presse effectivement...

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